戰地報告 / 公開情報覈驗日期 2026 年 8 月 22 日搶先體驗前 / V0.1
UPD / 04發售資訊 / 公開情報

WARDOGS Season 2 已上線:官方覆盤進度失誤,Season 3 將大幅提前(日期待定)

WARDOGS Season 2 已於 2026 年 10 月 15 日、在 08:00 至 09:30 UTC 的排定維護窗口後上線。官方補丁說明確認了四把新武器與新配件、Molotov 燃燒瓶、改用電池供電的 Infrared Range Finder、更沉重的 Level 4 頭盔、四輛新載具、三個新建造物、雨天氣候預設,以及八款新的 Gold Market 迷彩。其中一項重點功能刻意未隨版本推出:Wager Vendor,說明寫明它會在 Season 2 內較晚開放。上線之後,賽季的其中一項實驗已經被回退:藍隊的現金與 XP 加成已於 2026 年 10 月 16 日結束,距它上線約一天(第 12 節)。而在 2026 年 10 月 17 日,工作室發佈了覆盤:進度被加速過頭、wipe 從未真正落地,Season 3 正被考慮以大幅更早的時間點推出(第 13 節)。

官方 SEASON 02 補丁說明 / 14 OCT 2026 · 15 OCT 2026 上線 · 藍隊加成已於 16 OCT 2026 移除 · 官方覆盤 17 OCT 2026
更新
18 OCT 2026
閱讀時間
11 MIN READ
#Season 2#已上線#新武器#新載具#雨天#Gold Market#Wager Vendor
SEASON 2 狀態已上線 · 2026-10-15 推出
上線窗口08:00–09:30 UTC · 約 90 分鐘停機
新武器TCX-SPR · PP-19 BIZON · EVO-3 ULTRA · M14
新載具WOLF-110 · WOLF-110 M2 · T-72B3 · GEPARD
新天氣雨天預設 · 濕潤表面 · 同步雷聲
新建造物MG NEST · LARGE SHELTER · WOODEN STEP
GOLD MARKET8 款新迷彩 · BLACK & GOLD AK 下架
藍隊加成已於 2026-10-16 移除 · 隨 Season 2 推出
SEASON 3確認提前 · 日期待定
上線時未提供WAGER VENDOR · SEASON 2 內較晚開放
戰地記錄

WARDOGS Season 2 已於 2026 年 10 月 15 日上線:官方補丁說明確認四把新武器、Molotov、四輛新載具、雨天氣候預設等內容;Bulkhead 在 10 月 17 日的覆盤中承認進度加速是錯誤決定、wipe 未落地,並考慮大幅提前 Season 3,日期待公布。

當前資料快照

當前資料快照

WARDOGS Season 2 已於 2026 年 10 月 15 日、在 08:00 至 09:30 UTC 的排定維護窗口後上線。官方補丁說明確認了四把新武器與新配件、Molotov 燃燒瓶、改用電池供電的 Infrared Range Finder、更沉重的 Level 4 頭盔、四輛新載具、三個新建造物、雨天氣候預設,以及八款新的 Gold Market 迷彩。其中一項重點功能刻意未隨版本推出:Wager Vendor,說明寫明它會在 Season 2 內較晚開放。上線之後,賽季的其中一項實驗已經被回退:藍隊的現金與 XP 加成已於 2026 年 10 月 16 日結束,距它上線約一天(第 12 節)。而在 2026 年 10 月 17 日,工作室發佈了覆盤:進度被加速過頭、wipe 從未真正落地,Season 3 正被考慮以大幅更早的時間點推出(第 13 節)。

SEASON 2 狀態已上線 · 2026-10-15 推出
上線窗口08:00–09:30 UTC · 約 90 分鐘停機
新武器TCX-SPR · PP-19 BIZON · EVO-3 ULTRA · M14
新載具WOLF-110 · WOLF-110 M2 · T-72B3 · GEPARD
新天氣雨天預設 · 濕潤表面 · 同步雷聲
新建造物MG NEST · LARGE SHELTER · WOODEN STEP
GOLD MARKET8 款新迷彩 · BLACK & GOLD AK 下架
藍隊加成已於 2026-10-16 移除 · 隨 Season 2 推出
SEASON 3確認提前 · 日期待定
上線時未提供WAGER VENDOR · SEASON 2 內較晚開放

官方鏈接用於確認公開事實;實機鏈接只代表帶日期版本的觀察,不等同於補丁說明。

01
01 / 上線狀態

Season 2 已上線:在 90 分鐘的維護窗口後於 2026 年 10 月 15 日推出

是的——WARDOGS Season 2 已經上線,並於 2026 年 10 月 15 日推出。當天工作室安排了維護窗口,時間為 08:00 至 09:30 UTC,估計新賽季上線前約有 90 分鐘停機。補丁本身以 Steam 更新形式推送,因此只要你的用戶端已下載完成,你就在 Season 2 版本上。

第 02 至 11 節的所有內容都取自官方 Season 02 補丁說明,該說明於 2026 年 10 月 14 日發佈在 Steam 新聞,並搭配說明中公告的上線窗口。說明給了數字的地方,本頁照抄;沒有給的地方,本頁直接說沒有,而不是把空白補上。第 12 節在性質上是例外:它記錄的是上線之後的變動,來源為 2026 年 10 月 16–17 日的報導,並據此標註日期。

這次推出有一個結構上的奇特之處值得先講清楚:說明中掛在標題上的一項功能並不在這個版本裡。Wager Vendor 被列為在 Season 2 內較晚開放,說明也重申它上線時不可用。細節見第 08 節。

02
02 / 新武器

四把新武器:TCX-SPR、PP-19 Bizon、Evo-3 Ultra、M14

共加入四把新武器,每個類別一把:

  • TCX-SPR —— 突擊步槍。
  • PP-19 Bizon —— 衝鋒槍(SMG)。
  • Evo-3 Ultra —— 輕機槍(LMG)。
  • M14 —— 射手步槍。

它們與一整套新配件一同推出:更多瞄具、槍口裝置、彈匣與腳架。說明把個別配件列在公告較後的位置,而不是加以概述,因此確切型號要回到那裡讀——本頁不寫出說明沒有點名的任何一款。

說明中沒有公佈這四把武器任何一把的傷害、後坐、射程或壓制數值。這意味著上線週最常見的問題——這幾把哪一把值得它的價格——目前還沒有有來源的答案,而現有的武器參考與最佳槍械拆解也刻意維持原本的排序,而不是發明一個新的。

03
03 / 裝備變動

Molotov、電池供電的 Range Finder,以及更沉重的 Level 4 頭盔

同一節中確認了三項隨身裝備的變動:

  • Molotov —— 投擲式燃燒物,落點濺射火焰,燒到任何被波及的人。它可以過肩或低手投擲,造成撞擊傷害,而如果你站在火焰中,火焰會造成持續傷害。它也會燒毀可破壞的植被,並且受雨天影響(見第 06 節)。
  • Infrared Range Finder —— 現在改用電池供電。一顆電池約可持續使用 80 秒,而且快速反覆開關會消耗得更快。這補上了一個自 2026 年 10 月 3 日開啟的循環:當時這項裝備以「直到 Season 2」為由從商人處下架——它的回歸就是這項電池變動,紀錄在更新日誌。
  • 頭盔 —— Level 4 頭盔現在具有悶音、受限視野,以及疾跑時起霧。Level 3 與 Level 4 頭盔同時獲得更高的壓制抗性,與新的壓制更新對齊,讓較重的頭盔除了減傷之外,還有別的方式來為其防護付出代價。

頭盔的變動是唯一需要預先規劃的一項:取捨不再只是現金與重量,還包括聽覺與周邊視野。說明中沒有任何內容把它換算成數字,因此上線時實際的做法,是先自己測試起霧與視野,再圍繞 Level 4 建立配裝。

04
04 / 新載具

四輛新載具,從 Wolf-110 到 Flakpanzer Gepard

共加入四輛載具,分布在輕型運輸、裝甲與防空三類:

  • Wolf-110 —— 快速輕型輪式運輸車。
  • Wolf-110 (M2) —— 同一輛車,頂部加裝環形槍架的 M2 Browning。
  • T-72B3 —— 主戰坦克。說明把取捨寫得很直白:它比 L2A6 更慢,但更便宜且稍微更省油。
  • Flakpanzer Gepard —— 防空載具。

T-72B3 是改變小隊經濟、而不是純粹改變速度的那一輛:一輛更便宜、更省油的坦克,會改變一次後勤運輸的損益平衡點,而這正是司機 XP 指南涵蓋的循環。Gepard 重要的原因不同——地面防空是應對制空權爭奪的答案,而直升機指南正是從另一側規劃這項威脅的地方。

05
05 / 新建造物

三個新建造物:MG Nest、Large Shelter、Wooden Step

  • MG Nest —— 一座人工操作的 M2 Browning 機槍位。
  • Large Shelter —— 大型金屬掩體,用於掩護關鍵資產或擋雨。
  • Wooden Step —— 說明以不加修飾的語氣描述為「一個台階。木製的。」

在雨天成為實際的天氣預設之後,Large Shelter 是唯一多了一項用途的建造物:屋頂能遮蔽的不只是彈藥,而被摧毀的屋頂會讓雨水在視覺上穿過(第 06 節)。建造順序與擺放邏輯在性質上沒有改變,因此FOB 建造順序仍是拿來對照這些內容的參考。

06
06 / 雨天氣候

雨天預設改變視距、聲音與火焰

新的雨天氣候預設是環境方面的重點,說明既描述了它的外觀,也描述了它如何影響玩法:

  • 可見的濕潤:下雨時,表面、載具與角色都明顯被打濕。
  • 定位音效:雨落在什麼東西上、以及你站在哪裡,聽起來都不一樣——遮蔽物下、室內、載具內,或是空曠處。
  • 受損屋頂:摧毀屋頂後,雨水會在視覺上穿過它落下。
  • 同步雷聲:雨勢較大時會有雷聲,伺服器上的每位玩家都會在同一瞬間、從同一方向聽到同一記雷。它的音量足以掩蓋腳步聲,說明把這定位為可以戰術性利用的東西。
  • 降低偵測:標記範圍受雨天影響。
  • 滅火:Molotov 的火焰會被雨天削弱。

其中兩項與同一補丁的裝備互相作用:Molotov 在傾盆大雨中更弱,而雷聲是每位玩家同時、同方向獲得的一段免費掩聲窗口——因此那是一條可以從音訊讀出的提示,而不是隨機的環境音軌。標記範圍下降會讓交戰距離拉近,這正是為什麼在視距收窄之上,地圖指南仍是正確的規劃讀物。

07
07 / GOLD MARKET

八款新迷彩加入 Gold Market,而 Black & Gold AK 離開

Gold Market 加入了八款新的武器與載具外觀,涵蓋四個迷彩系列:

  • Black & Gold —— Little Bird。說明標示為 Gold Market 的 Season 2 獨家迷彩。
  • Chocolate Chip —— Evo-3 Ultra、M14、TCX-SPR。包覆新的輕機槍、射手步槍與突擊步槍。
  • Two-Tone Desert —— Galil、Mosin、Havoc。
  • Digital Wood —— M500。

同一輪中有一項被移除:Black & Gold AK 迷彩已不再於 Gold Market 販售。如果它原本在你的購物清單上,這條說明就是答案——它是從輪替中消失,而不是打折。

說明中沒有公佈這八款外觀的價格、可購買時段或輪替日期,本頁也沒有說明已經擁有 AK 迷彩的帳號會如何處理。這些都保持未說明,而不是靠猜測補上。

08
08 / WAGER VENDOR

Wager Vendor 上線時不可用——它會在 Season 2 內較晚開放

不要預期第一天就能看到 Wager Vendor。說明明確講了兩次:Wager Vendor 在 Season 2 上線時不可用,並且會在 Season 2 內較晚開放。因此以下全部是已公告的行為,而不是你現在就能使用的功能。

它是什麼:一個讓你把現金押在自己的表現上的商人。你自行設定賭注——官方說法是「賭自己」,贏得大或全輸——而小地圖上方的即時賭注追蹤器會顯示你的賭注與進度。說明也指出它不是永久新增的內容:它的設計是在一個賽季內來來去去。

09
09 / 比賽系統

換隊限制、隊友誤殺投票、小隊意圖,以及更快的再購

四項變動針對的是比賽如何進行,而不是你帶進比賽的東西。

換隊限制

加入的目的是阻止後期換隊決定比賽結果。一旦某一隊領先超過 10 分:

  • 加入某一隊後,你在 15 分鐘內無法再次換隊。
  • 如果你換隊或加入進行中的比賽,你的地圖會保持遮蔽,直到你第一次抵達控制區。
  • 在你第一次抵達控制區之前,你無法使用出生載具。

說明指出,其意圖是為濫用換隊的人增加阻力,同時仍允許玩家加入朋友所在的隊伍。

隊友誤殺的 Punish & Forgive

隊友誤殺現在改由受害者主導的投票處理。當隊友殺了你,系統會詢問你要 Forgive 還是 Punish。Punish 的結果會累積在該名誤殺者身上,並導致被踢出以及對累犯逐步升級的封禁;Forgive 則會移除該名隊友身上的一個潛在記點。有一個程序細節在實務上很重要:重生後未投票就離開安全區,會自動視為原諒。

小隊意圖 UI

小隊隊長現在可以從一份預先定義的項目清單中設定全隊可見的小隊意圖,而每位玩家都能在選擇加入小隊之前,在自己的小隊清單上看到它。小隊邀請與其他限時提示現在會排隊,而不是互相爭奪注意力。

再購上一套配裝(Rebuy Last Loadout)

舊的佔位再購介面已被移除。點擊 Rebuy Last Loadout 現在會在裝備商人介面中以視覺方式填入你的上一套配裝,你可以在購買前增減其中的項目,而不是盲目地買回前一組裝備。

10
10 / 伺服器

餵服獎勵、賽前娛樂,以及依區域劃分的 ping 上限

三套伺服器端系統為這次推出收尾:

  • 伺服器餵服:加入並把空伺服器填滿的玩家,會在比賽開始後獲得獎勵與商人折扣。
  • 賽前娛樂:在比賽開始前提供,每個出生點都有散落的槍械與靶、足球,以及一台隱藏收音機。
  • 依區域劃分的 ping 上限:官方伺服器現在會依區域強制執行不同的最高 ping 上限,以改善網路可靠性。在持續一段時間內一再超出一台伺服器 ping 上限的玩家會被自動踢出——說明稱這條規則的設計是為了防範臨時尖峰,而不是懲罰尖峰。初始值被形容為相當寬鬆,工作室表示會隨時間逐步收緊。

關於 ping 規則,實務上的重點就在它的措辭本身:它是持續超標才會踢出,不是尖峰就踢,而工作室預期會收緊門檻。如果你會跨區域遊玩,那就是要留意的設定——而伺服器狀態頁面仍是查看即時伺服器情況的地方。

11
11 / 預覽遺留

10 月 10 日預覽公佈、而這份說明未確認的內容

2026 年 10 月 10 日的「Road to Season 2」開發日誌預覽了一項針對藍隊 Lonestar 的獨立隊伍平衡實驗:三隊在 Bakurani 上的出生點都會移動、Lonestar 制服去飽和、被描述為僅限 Season 2 的現金與 XP 勝場加成與倍率、落後第二名至少 40 分的隊伍可獲得20% 商人折扣,以及對濫用陣營加成的社群伺服器的處罰。

其中一項預覽內容後來已經定案,而且是往反方向:現金與 XP 勝場加成與倍率確實隨著 Season 2 於 2026 年 10 月 15 日上線而推出,成為藍隊加成,隨後又被 2026 年 10 月 16 日的緊急更新移除——這段過程記錄在第 12 節。清單其餘項目並未在本頁所依據的 Season 2 補丁說明中重述,因此它們在此保留為預覽階段的意向,而不是被當成已確認的上線功能。它們可能在版本裡,可能稍後才到,也可能已經改變——該檢查的是遊戲內的陣營與出生行為,而只要官方公告重新確認,本節就會修訂。

12
12 / 藍隊加成 · 已結束

藍隊現金與 XP 加成實驗已於 2026 年 10 月 16 日結束

Season 2 於 2026 年 10 月 15 日推出時,附帶了一項針對藍隊 Lonestar 的即時隊伍平衡實驗:藍隊玩家獲得 +5% 遊戲現金與 +2.5% XP,此為 PlayGround.ru 的報導。用意是把玩家拉向最少人選的陣營。結果卻是平衡修正的反面。

老手玩家大量轉往藍隊,更快解鎖較強的裝備,配對優勢也隨之轉移。這項加成沒有拉平差距,反而把進度捷徑交給了最不需要它的玩家——而這正是工作室在一天之內回應的抱怨。

2026 年 10 月 16 日,Bulkhead 執行長 Joe Brummer 公開承認這個錯誤。PCGamesN 的報導以這段被引述的認錯開場「We f***ed up」,工作室自己的說法是 Season 2「got a few things wrong」,而同一篇報導確認藍隊加成已被緊急更新移除。Rock, Paper, Shotgun 於 2026 年 10 月 17 日執筆,標題表達了同樣的結果:隊伍專屬的現金與 XP 加成實驗以「after a single, tumultuous day」結束。

同一批報導指出的第二項抱怨是司機(Driver)進度推進過快。官方公告承認此事,並表示修正細節正在整理中,但沒有公佈任何補丁層級的數字——哪些數值改變、改變多少、以及何時生效,在此都保持未說明,而不是靠猜測補上。進度循環本身仍記錄在司機 XP 指南,在官方公告重新確認這些數字之前,該頁會繼續依自己的來源運作。

本頁沒有為了保持內容最新而刪除任何東西。上方的預覽節保留了開發日誌最初的 Lonestar 計畫,而本節記錄它後來發生了什麼;兩者都標註了日期,因此都不會被當成常態承諾來讀。

13
13 / 官方覆盤 · 10 月 17 日

Bulkhead 的覆盤:進度被加速過頭,wipe 從未真正落地

2026 年 10 月 17 日,PCGamesN 的報導帶出了工作室對本賽季開局的自我檢討,措辭直白得罕見:「Season 2 was meant to be a fresh start, and for a lot of you it hasn't felt like one.」表態接著寫道:「We sped up progression deliberately and tried to balance the game better, as set out in the patch notes, but it was the wrong call. Some players are reaching end-game gear like tier-four armor and MBTs within days, so the wipe never really landed.」

報導同時記錄了賽季為什麼被調成這樣。執行長 Joe Brummer 描述了「influencers who play all the time」(全天候遊玩的主播,覺得進度太快)與「normal people like dads coming home from work」(下班回家的普通玩家,夠不到高階解鎖)之間的錯位——「We can't balance for both.」UX 總監 Howard Philpott 把同一個取捨放到曲線上:要為時間多的玩家平衡,還是為時間少的玩家平衡;Season 2 的設計「a little more leaning towards the people with less time」。按報導的說法,代價就是 wipe 原本想暫時剝掉的後期感被迅速還了回去。本賽季另一項被點名的失誤——藍隊現金與 XP 加成——已在 2026 年 10 月 16 日回退,即第 12 節,此處不再重複。

接下來的安排在同一次報導中給出,且都不帶日期。本週末不會重置:工作室「won't be doing a knee-jerk reset this weekend, as that would be unfair on everyone already enjoying the climb.」平衡工作按輕重緩急繼續——「Some things are clearly out of balance and we'll fix them. Others have the community split, so we want to see how those play out first.」更大的動作是 Bulkhead 正「looking at significantly bringing forward Season 3 and some of its content, so you get a proper fresh start」——其未定的時間點記錄在更新日誌。至於賽季中更新 2.5,Brummer 提到了計劃中的「limited / primitive」受限伺服器(名稱未定),把武器、裝備與載具限制在進度樹較低的一端,讓玩家可以「choose not to play with power weapons」,而不必由工作室「nerf or overtune them」。

14
14 / 常見問題

Season 2 上線問題,依補丁說明回答

WARDOGS Season 2 上線了嗎?

上線了。Season 2 於 2026 年 10 月 15 日推出,先前有一段排定的維護窗口,時間為 08:00 至 09:30 UTC,約有 90 分鐘停機。更新透過 Steam 推送。

它加入了什麼內容?

四把新武器(TCX-SPR、PP-19 Bizon、Evo-3 Ultra、M14)與新的瞄具、槍口裝置、彈匣及腳架;Molotov;四輛新載具(Wolf-110、加裝 M2 的 Wolf-110、T-72B3、Flakpanzer Gepard);三個新建造物(MG Nest、Large Shelter、Wooden Step);雨天氣候預設;以及八款新的 Gold Market 迷彩。平衡與系統變動包括改用電池供電的 Infrared Range Finder、更沉重的 Level 3 與 Level 4 頭盔、換隊限制、隊友誤殺的 Punish & Forgive 投票、小隊意圖、改良後的 Rebuy Last Loadout、餵服獎勵,以及依區域劃分的 ping 上限。

Wager Vendor 上線了嗎?

沒有。補丁說明指出它在 Season 2 上線時不可用,並且會在 Season 2 內較晚開放。它也被描述為一項打算在賽季內來來去去的臨時功能。官方沒有公佈開放日期。

新武器會改變最佳槍械清單嗎?

本站目前還不會。補丁說明沒有公佈這四把武器的傷害、後坐或射程數據,因此最佳槍械維持原本的排序,只補上這四把已經進入版本的事實。沒有測試數據的排名會是憑空發明,而那不是本頁會做的事。

Season 2 會重置我的進度嗎?

Season 2 的補丁說明沒有提及賽季末重置,本頁也不會推論出一個。Bulkhead 已公佈的計畫——賽季結束時現金與 XP 重置、現金自動兌換為金條、金條與化妝品永久保留——最後一次表述是在 2026 年 4 月,而「會重置什麼」與「金條兌換所是否已上線」這兩個獨立問題,持續在重置頁面追蹤。

完整的補丁說明在哪裡讀?

完整說明是 Steam 新聞的官方公告 WARDOGS | Season 02 Patch Notes(2026 年 10 月 14 日)。較早版本的附日期、版本層級摘要保留在WARDOGS 更新日誌。

本頁使用的來源

每頁都能回到原始資料

官方鏈接用於確認公開事實;實機鏈接只代表帶日期版本的觀察,不等同於補丁說明。

證據邊界

WARDOGS 仍在開發中。數值、平臺可用性和操作方式可能在測試之間變化。本頁是帶日期的玩家參考,不是官方公告。