WARDOGS Season 2는 2026년 10월 15일부터 라이브입니다. Bulkhead는 새 출발이 제대로 정착되지 않았음을 인정하고 Season 3를 상당히 앞당기는 방향을 검토 중입니다. 날짜는 미정입니다.
현재 위치
WARDOGS Season 2는 08:00–09:30 UTC의 예정된 점검 창구를 거쳐 2026년 10월 15일에 라이브로 전환됐습니다. 공식 패치 노트는 새 부착물과 함께 오는 신규 무기 네 종, Molotov, 배터리 방식 Infrared Rangefinder, 더 무거워진 Level 4 헬멧, 차량 네 대, 건설물 세 종, Rain 날씨 프리셋, Gold Market 카모 여덟 종을 확인합니다. 헤드라인 기능 하나는 의도적으로 아직 빌드에 없습니다: 노트가 시즌 중 후반에 열린다고 밝힌 Wager Vendor입니다. 출시 후에는 시즌의 실험 하나가 이미 되돌려졌습니다: 블루 팀 현금·XP 보너스는 라이브로 전환된 지 약 하루 만인 2026년 10월 16일에 종료됐습니다(12번 섹션). 그리고 2026년 10월 17일 스튜디오는 사후 분석을 발표했습니다: 진행이 지나치게 가속됐고, 와이프는 제대로 정착되지 않았으며, Season 3를 상당히 앞당긴 출시로 검토 중입니다(13번 섹션).
공식 링크는 출판 된 사실입니다. Gameplay 링크는 dated 빌드에서 관측을 표시하고 패치 노트가 없습니다.
Season 2는 라이브입니다: 90분 창구를 거쳐 2026년 10월 15일에 적용됐습니다
네 — WARDOGS Season 2는 라이브이며, 2026년 10월 15일에 적용됐습니다. 스튜디오는 그날 08:00–09:30 UTC에 예정된 점검 창구를 운영했고, 새 시즌이 열리기 전까지 약 90분의 다운타임을 예상했습니다. 패치 자체는 Steam 업데이트로 도착하므로, 클라이언트가 이미 내려받았다면 Season 2 빌드입니다.
02번부터 11번 섹션의 내용은 전부 공식 Season 02 패치 노트(Steam News, 2026년 10월 14일 게시)와 그 노트가 밝힌 출시 창구에서 가져온 것입니다. 노트가 수치를 제시하면 이 페이지도 그대로 반복하고, 제시하지 않으면 빈칸을 채우는 대신 그렇다고 밝힙니다. 12번 섹션은 종류가 다른 예외입니다: 출시 후 무엇이 바뀌었는지를 2026년 10월 16–17일의 보도에서 기록하며, 그렇게 날짜를 밝힙니다.
출시의 구조적 특이점 하나는 먼저 짚을 가치가 있습니다: 노트가 헤드라인으로 내세운 기능 하나가 빌드에 없습니다. Wager Vendor는 시즌 중 후반에 열린다고 적혀 있고, 노트는 출시 시점에는 사용할 수 없다는 점을 반복합니다. 자세한 내용은 08번 섹션에 있습니다.
신규 무기 네 종: TCX-SPR, PP-19 Bizon, Evo-3 Ultra, M14
신규 무기 네 종이 추가됐으며, 분류마다 하나씩입니다:
- TCX-SPR — 돌격소총.
- PP-19 Bizon — 기관단총(SMG).
- Evo-3 Ultra — 경기관총(LMG).
- M14 — 지정사수소총.
새 부착물 세트와 함께 출시됩니다: 추가 광학 장치, 총구 부착물, 탄창, 양각대입니다. 노트는 개별 부착물을 요약하지 않고 게시물 아래쪽에 나열하므로, 정확한 모델은 그곳에서 읽어야 합니다 — 이 페이지는 노트에 없는 것을 이름으로 제시하지 않습니다.
네 종 모두의 피해량, 반동, 사거리, 제압 수치는 노트에 공개되지 않았습니다. 그래서 출시 주간의 질문 — 이 중 어느 것이 가격만큼 값어치가 있는가 — 에는 아직 출처 있는 답이 없고, 기존 무기 참고 자료와 최고의 무기 정리는 새 순위를 지어내는 대신 이전 순서를 그대로 유지합니다.
Molotov, 배터리 방식 Rangefinder, 그리고 더 무거워진 Level 4 헬멧
같은 섹션에서 들고 다니는 장비에 대한 세 가지 변경이 확인됐습니다:
- Molotov — 착탄 지점에 불을 퍼뜨리고 그 안에 갇힌 사람을 태우는 투척 화염병입니다. 위로(overarm) 또는 아래로(underarm) 던질 수 있고, 충격 피해를 주며, 불길 위에 서 있으면 화염이 지속 피해를 줍니다. 또한 파괴 가능한 식생을 태우고, 비의 영향을 받습니다(06번 섹션 참조).
- Infrared Rangefinder — 이제 배터리로 작동합니다. 배터리 하나는 약 80초의 실제 사용을 버티며, 켜고 끄기를 빠르게 반복하면 더 빨리 소모됩니다. 이는 2026년 10월 3일 벤더에서 “Season 2까지” 판매를 중단하며 열린 순환을 닫습니다 — 복귀는 배터리 변경이며, 업데이트 로그에 기록돼 있습니다.
- 헬멧 — Level 4 헬멧은 이제 소리가 먹먹해지고, 시야가 제한되며, 질주하면 김이 서립니다. Level 3과 Level 4 헬멧은 또한 새 제압 업데이트에 맞춰 제압 저항이 높아졌습니다. 즉 무거운 헬멧은 피해 감소 외의 방식으로도 보호의 대가를 치릅니다.
계획에 넣어야 할 것은 헬멧 변경입니다: 대가는 이제 현금과 무게뿐 아니라 청각과 주변 시야입니다. 노트는 그것을 숫자로 환산하지 않으므로, 출시 시점의 실용적인 답은 Level 4를 중심으로 로드아웃을 짜기 전에 김서림과 시야를 직접 시험해 보는 것입니다.
Wolf-110부터 Flakpanzer Gepard까지, 신규 차량 네 대
차량 네 대가 추가됐으며, 경량 수송과 장갑, 대공으로 나뉩니다:
- Wolf-110 — 빠르고 가벼운 바퀴형 수송 차량.
- Wolf-110 (M2) — 같은 차체에 링 마운트 M2 Browning을 올린 버전.
- T-72B3 — 주력전차. 노트는 그 대가를 분명히 밝힙니다: L2A6보다 느리지만, 더 저렴하고 연료 효율이 약간 더 좋습니다.
- Flakpanzer Gepard — 대공 차량.
순수한 속도보다 분대 경제를 바꾸는 것은 T-72B3입니다: 더 저렴하고 연료를 덜 먹는 전차는 보급 운행의 손익분기점을 옮기며, 그것이 드라이버 XP 가이드에서 다루는 순환입니다. Gepard가 중요한 이유는 다릅니다 — 지상 대공은 치열한 제공권에 대한 답이며, 헬리콥터 가이드는 그 위협을 반대편에서 계획하는 곳입니다.
신규 건설물 세 종: MG Nest, Large Shelter, Wooden Step
- MG Nest — 병사가 직접 운용하는 M2 Browning 진지.
- Large Shelter — 대형 금속 대피 구조물로, 주요 자산을 덮거나 비를 막는 데 씁니다.
- Wooden Step — 노트는 미사여구 없이 “계단. 나무로 만든.”이라고 설명합니다.
Large Shelter는 비가 실제 날씨 프리셋이 된 지금 두 번째 용도를 갖습니다: 지붕은 포탄만이 아니라 비도 막아 주고, 파괴된 지붕은 시각적으로 비를 들여보냅니다(06번 섹션). 건설 순서와 배치 논리는 종류가 바뀌지 않았으므로, FOB 건설 순서가 여전히 이들을 읽는 기준입니다.
Rain 프리셋은 시야와 소리, 그리고 불을 바꿉니다
환경 변화의 헤드라인은 새 Rain 날씨 프리셋이며, 노트는 그것이 어떻게 보이고 어떻게 플레이되는지를 모두 설명합니다:
- 눈에 보이는 젖음: 비가 내리면 표면과 차량, 캐릭터가 눈에 띄게 젖습니다.
- 위치 기반 오디오: 비는 무엇에 떨어지는지와 어디에 서 있는지에 따라 다르게 들립니다 — 엄폐물 아래, 실내, 차량 안, 또는 야외에서.
- 손상된 지붕: 지붕을 파괴하면 비가 시각적으로 그 사이로 들어옵니다.
- 동기화된 천둥: 비가 거셀 때 천둥이 몰려오고, 서버의 모든 플레이어가 같은 순간에 같은 방향에서 같은 벼락을 듣습니다. 발소리를 가릴 만큼 크며, 노트는 이를 전략적으로 활용하라고 설명합니다.
- 감지 감소: 스팟 거리가 비의 영향을 받습니다.
- 불 억제: Molotov 화염이 비로 줄어듭니다.
그중 두 가지는 같은 패치의 장비와 맞물립니다. Molotov는 폭우에서 약해지고, 천둥은 모든 플레이어가 동시에 같은 방향에서 얻는 무료 소음 차단 창입니다 — 즉 무작위 배경음이 아니라 오디오로 읽을 수 있는 신호입니다. 감지 거리 감소는 교전을 더 가까이 끌어당기므로, 시야가 좁아진 조건에서도 맵 가이드가 여전히 올바른 계획 자료입니다.
Gold Market에 새 카모 여덟 종이 들어오고, Black & Gold AK는 나갑니다
Gold Market에 신규 무기·차량 스킨 여덟 종이 추가됐으며, 네 개의 카모 계열에 걸칩니다:
- Black & Gold — Little Bird. 노트에서 Season 2 Exclusive Gold Market 카모로 표시됩니다.
- Chocolate Chip — Evo-3 Ultra, M14, TCX-SPR. 새 경기관총과 지정사수소총, 돌격소총을 감쌉니다.
- Two-Tone Desert — Galil, Mosin, Havoc.
- Digital Wood — M500.
같은 작업에서 한 항목이 제거됐습니다: Black & Gold AK 카모는 더 이상 Gold Market에 없습니다. 쇼핑 목록에 있었다면 답은 이것입니다 — 할인된 것이 아니라 로테이션에서 빠졌습니다.
여덟 스킨의 가격, 판매 기간, 로테이션 날짜는 노트에 공개되지 않았고, AK 카모를 이미 보유한 계정이 어떻게 되는지도 여기서는 말하지 않습니다. 추측하는 대신 명시하지 않은 상태로 둡니다.
Wager Vendor는 출시 시점에는 사용할 수 없고, 시즌 중 후반에 열립니다
첫날에 Wager Vendor를 기대하지 마세요. 노트는 이를 두 번 명시적으로 말합니다: Wager Vendor는 Season 2 출시 시점에 사용할 수 없으며 시즌 중 후반에 열립니다. 따라서 아래 내용은 모두 발표된 동작이며, 오늘 사용할 수 있는 것이 아닙니다.
그것이 무엇인가: 자기 성과에 자기 현금을 걸게 해 주는 벤더입니다. 판돈은 직접 설정하며 — “자기 자신에게 걸기”, 크게 따거나 전부 잃거나 — 미니맵 위의 실시간 wager 추적기가 판돈과 진행도를 보여 줍니다. 노트는 또한 이것이 영구 추가가 아니며 시즌 안에서 들락날락할 예정이라고 밝힙니다.
팀 전환 제한, 팀킬 투표, Squad Intent, 그리고 더 빨라진 rebuy
네 가지 변경은 무엇을 들고 들어가는지가 아니라 경기가 어떻게 진행되는지를 겨냥합니다.
팀 전환 제한
늦은 팀 전환이 승부를 결정하지 못하게 하기 위해 추가됐습니다. 한 팀이 10점 이상 앞서면:
- 팀에 합류한 뒤 15분 동안 다시 팀을 바꿀 수 없습니다.
- 팀을 바꾸거나 진행 중인 경기에 합류하면, 처음 Control Zone에 도달할 때까지 맵이 가려진 상태로 유지됩니다.
- 처음 Control Zone에 도달할 때까지 스폰 차량을 사용할 수 없습니다.
노트는 팀 전환 악용자에게 마찰을 더하되, 친구가 있는 팀에는 여전히 합류할 수 있게 하려는 의도라고 밝힙니다.
팀킬 Punish & Forgive
팀킬은 이제 피해자 주도의 투표로 처리됩니다. 팀원이 당신을 죽이면 Forgive(용서) 또는 Punish(처벌) 를 선택하게 됩니다. Punish 결과는 누적되어 팀킬러에게 쌓이고 반복 위반자는 추방과 단계적 밴으로 이어집니다. Forgive는 팀킬한 플레이어에게 붙을 표식을 제거합니다. 절차적 세부 하나가 실전에서 중요합니다: 부활한 뒤 투표하지 않고 안전 구역을 벗어나면 자동으로 용서됩니다.
Squad Intent UI
이제 분대장이 미리 정의된 목록에서 팀 전체에 보이는 Squad Intent를 설정할 수 있고, 모든 플레이어가 분대에 합류할지 정하기 전에 분대 목록에서 그것을 볼 수 있습니다. 분대 초대와 기타 시간 제한 프롬프트는 이제 서로 주의를 다투지 않고 대기열에 쌓입니다.
Rebuy Last Loadout
기존의 임시 rebuy UI는 제거됐습니다. 이제 Rebuy Last Loadout을 클릭하면 장비 벤더 UI가 지난 로드아웃으로 시각적으로 채워지고, 구매 전에 아이템을 추가하거나 제거할 수 있습니다 — 이전 구성에 그대로 확정하는 방식이 아닙니다.
시딩 보상, 경기 전 오락, 그리고 지역 기반 핑 제한
세 가지 서버 측 시스템이 릴리스를 마무리합니다:
- 서버 시딩: 빈 서버에 합류해 인원을 채운 플레이어는 경기가 시작되면 보상과 벤더 할인을 받습니다.
- 경기 전 오락: 경기 시작 전에 이용할 수 있으며, 각 스폰에 표적과 함께 놓인 총, 축구공, 숨겨진 라디오가 있습니다.
- 지역 기반 핑 제한: 공식 서버는 이제 지역에 따라 서로 다른 최대 핑 제한을 적용해 네트워크 신뢰성을 높입니다. 오랜 기간 지속적으로 서버 핑 제한을 넘는 플레이어는 자동으로 추방됩니다 — 노트는 이 규칙이 일시적 스파이크를 벌하기보다 그로부터 보호하기 위해 설계됐다고 말합니다. 초기 값은 꽤 관대하다고 설명되며, 스튜디오는 시간을 두고 다듬겠다고 밝힙니다.
핑 규칙에 대한 실용적인 메모는 그 문구 자체에 있습니다: 스파이크 추방이 아니라 지속적 초과에 대한 추방이며, 스튜디오는 임계값을 조여 갈 것으로 예상됩니다. 지역을 넘나들며 플레이한다면 주시할 설정입니다 — 그리고 서버 상태 페이지는 여전히 실시간 서버 상황을 확인하는 곳입니다.
10월 10일 미리보기가 발표했지만 이 노트가 확인하지 않은 것
2026년 10월 10일 “Road to Season 2” devlog는 블루 팀 Lonestar를 겨냥한 별도의 팀 밸런스 실험을 미리 공개했습니다: 세 팀 모두의 Bakurani 스폰 지점 이동, 채도를 낮춘 Lonestar 제복, Season 2 한정이라고 설명된 현금·XP 승리 보너스와 배율, 2위보다 40점 이상 뒤진 팀을 위한 벤더 20% 할인, 그리고 진영 보너스를 악용하는 커뮤니티 서버에 대한 제재입니다.
그 미리보기 항목 중 하나는 이후 반대 방향으로 결말이 났습니다: 현금·XP 승리 보너스와 배율은 Season 2가 2026년 10월 15일에 라이브로 전환될 때 블루 팀 보너스로 실제 출시됐고, 2026년 10월 16일의 긴급 업데이트로 다시 제거됐습니다 — 그 경과는 12번 섹션에 기록돼 있습니다. 나머지 목록은 이 페이지가 근거로 삼는 Season 2 패치 노트에서 다시 언급되지 않았으므로, 확정된 출시 기능으로 제시하는 대신 미리보기 단계의 의도로 여기에 남겨 둡니다. 빌드에 있을 수도, 나중에 올 수도, 바뀌었을 수도 있습니다 — 게임 내 진영과 스폰 동작을 직접 확인해야 하며, 공식 게시물이 다시 언급하는 즉시 이 섹션은 수정됩니다.
블루 팀 현금·XP 보너스 실험은 2026년 10월 16일에 종료됐습니다
Season 2는 2026년 10월 15일에 블루 팀 Lonestar에 붙은 라이브 팀 밸런스 실험과 함께 출시됐습니다: 블루 팀 플레이어에게 게임 내 재화 +5%와 XP +2.5%가 주어졌으며, 이는 PlayGround.ru의 보도입니다. 의도는 가장 적게 선택되는 진영으로 플레이어를 끌어오는 것이었습니다. 결과는 밸런스 교정의 반대였습니다.
베테랑 플레이어들이 블루 팀으로 대거 옮겨 가 더 강한 장비를 더 빨리 해금했고, 매치메이킹 우위도 그들과 함께 이동했습니다. 판을 평평하게 만드는 대신, 이 보너스는 그것이 가장 필요하지 않은 플레이어에게 진행 지름길을 쥐여 줬습니다 — 그리고 그것이 스튜디오가 하루 만에 답한 불만입니다.
2026년 10월 16일 Bulkhead CEO Joe Brummer는 그 실수를 공개적으로 인정했습니다. PCGamesN의 보도는 인용된 그 인정 “We f***ed up”으로 시작하고, 스튜디오 자신의 표현은 Season 2가 “got a few things wrong”이라는 것이며, 같은 보도는 블루 팀 보너스가 긴급 업데이트로 제거됐다고 확인합니다. 2026년 10월 17일에 쓴 Rock, Paper, Shotgun은 같은 결과를 헤드라인으로 말합니다: 팀별 현금·XP 보너스 실험이 “after a single, tumultuous day”에 끝났다는 것입니다.
같은 보도에서 두 번째 불만은 드라이버 진행이 너무 빠른 것입니다. 공식 게시물은 이를 인정하고 수정 사항을 구체화하고 있다고 말하지만, 패치 수준의 수치는 공개되지 않았습니다 — 어떤 값이 얼마나 바뀌는지, 언제 적용되는지는 여기서 추측하는 대신 명시하지 않은 상태로 둡니다. 진행 순환 자체는 드라이버 XP 가이드에 계속 정리돼 있으며, 공식 게시물이 수치를 다시 밝힐 때까지 그 페이지는 자체 출처로 작동합니다.
이 페이지를 최신으로 유지하기 위해 무엇도 삭제하지 않습니다. 위의 미리보기 섹션은 10월 10일 devlog의 원래 Lonestar 계획을 그대로 두고, 이 섹션은 그것에 무슨 일이 일어났는지 기록합니다; 둘 다 날짜가 붙어 있으므로 어느 쪽도 상시 약속으로 읽히지 않습니다.
Bulkhead의 사후 분석: 진행이 지나치게 가속됐고, 와이프는 정착하지 않았다
2026년 10월 17일, PCGamesN의 보도는 이 시즌 출시가 어땠는지에 대한 스튜디오 자신의 되돌아봄을 전했고, 그 문구는 보기 드물게 직설적입니다: “Season 2 was meant to be a fresh start, and for a lot of you it hasn't felt like one.” 발표는 이어서 이렇게 씁니다: “We sped up progression deliberately and tried to balance the game better, as set out in the patch notes, but it was the wrong call. Some players are reaching end-game gear like tier-four armor and MBTs within days, so the wipe never really landed.”
보도는 시즌이 왜 그렇게 조정됐는지도 기록합니다. CEO Joe Brummer는 진행이 너무 빠르다고 느끼는 “influencers who play all the time”(늘 플레이하는 인플루언서)과 높은 해금에 닿지 못하는 “normal people like dads coming home from work”(퇴근길에 집으로 돌아오는 평범한 사람들) 사이의 어긋남을 묘사했습니다 — “We can't balance for both.” UX 디렉터 Howard Philpott는 같은 트레이드오프를 곡선의 문제로 놓습니다. 시간이 많은 플레이어 기준으로 밸런스를 잡을 것인가, 그렇지 않은 플레이어 기준으로 잡을 것인가. Season 2는 “a little more leaning towards the people with less time” 쪽으로 설계됐습니다. 보도에 따르면 그 대가로, 와이프가 일시적으로 벗겨내려 했던 후반부 감각이 빠르게 돌아와 버렸습니다. 이 시즌의 또 다른 지목된 실수인 블루 팀 현금·XP 보너스는 이미 2026년 10월 16일에 철회됐습니다 — 즉 12번 섹션의 이야기이므로 여기서 반복하지 않습니다.
다음에 오는 것도 같은 보도에 나오지만, 어느 것에도 날짜가 없습니다. 이번 주말의 리셋은 없습니다: 스튜디오는 “won't be doing a knee-jerk reset this weekend, as that would be unfair on everyone already enjoying the climb.”이라고 밝혔습니다. 밸런스 작업은 우선순위를 가려가며 계속됩니다 — “Some things are clearly out of balance and we'll fix them. Others have the community split, so we want to see how those play out first.” 더 큰 움직임은 Bulkhead가 “looking at significantly bringing forward Season 3 and some of its content, so you get a proper fresh start”라는 것으로, 미정인 시기와 함께 업데이트 로그에 기록돼 있습니다. 그리고 시즌 중반 업데이트 2.5에 대해 Brummer는 계획 중인 “limited”/“primitive” 서버(이름 미정)를 언급했습니다. 무기, 장비, 차량을 진행 트리의 하단으로 제한해, 스튜디오가 “nerf or overtune them”하지 않아도 되도록 플레이어가 “choose not to play with power weapons”라고 선택할 수 있게 한다는 것입니다.
패치 노트로 답하는 Season 2 출시 질문
WARDOGS Season 2는 출시됐나요?
네. Season 2는 08:00–09:30 UTC의 예정된 점검 창구를 거쳐 약 90분의 다운타임 후 2026년 10월 15일에 출시됐습니다. 업데이트는 Steam으로 배포됩니다.
무엇이 추가됐나요?
새 광학 장치, 총구 부착물, 탄창, 양각대와 함께 오는 무기 네 종(TCX-SPR, PP-19 Bizon, Evo-3 Ultra, M14), Molotov, 차량 네 대(Wolf-110, M2를 올린 Wolf-110, T-72B3, Flakpanzer Gepard), 건설물 세 종(MG Nest, Large Shelter, Wooden Step), Rain 날씨 프리셋, 그리고 Gold Market 카모 여덟 종입니다. 밸런스와 시스템 변경으로는 배터리 방식 Infrared Rangefinder, 더 무거워진 Level 3·4 헬멧, 팀 전환 제한, 팀킬 Punish & Forgive 투표, Squad Intent, 개선된 Rebuy Last Loadout, 시딩 보상, 지역 기반 핑 제한이 포함됩니다.
Wager Vendor는 라이브인가요?
아니요. 패치 노트는 Season 2 출시 시점에 사용할 수 없으며 시즌 중 후반에 열린다고 밝힙니다. 또한 시즌 안에서 들락날락할 예정인 임시 기능으로 설명됩니다. 개장 날짜는 공개되지 않았습니다.
신규 무기가 최고의 무기 목록을 바꾸나요?
이 사이트에서는 아직 아닙니다. 패치 노트는 네 무기의 피해량, 반동, 사거리 수치를 공개하지 않으므로 최고의 무기는 이전 순서를 유지하고, 네 종이 이제 빌드에 있다는 사실만 추가합니다. 테스트 데이터 없는 순위는 지어내는 것이며, 이 페이지가 하는 일이 아닙니다.
Season 2가 제 진행도를 초기화하나요?
Season 2 패치 노트는 시즌 종료 초기화를 다루지 않으며, 이 페이지는 그것을 추론하지 않습니다. 공개된 Bulkhead의 계획 — 시즌 종료 시 현금과 XP 초기화, 현금의 금괴 자동 전환, 금괴와 코스메틱의 영구 보존 — 은 2026년 4월에 마지막으로 언급됐고, 무엇이 초기화되는지와 금괴 교환이 라이브인지는 와이프 페이지에서 별도로 추적합니다.
전체 패치 노트는 어디서 읽나요?
전체 노트는 공식 Steam News 게시물 WARDOGS | Season 02 Patch Notes(2026년 10월 14일) 입니다. 이전 릴리스의 날짜별 버전 단위 요약은 WARDOGS 업데이트 로그에 남아 있습니다.
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- 학회소개Steam News: WARDOGS | Season 02 Patch Notes (official, 14 OCT 2026; season live 15 OCT 2026)
- 학회소개Steam News: WARDOGS | Road to Season 2 devlog and Season 02 preview (10 OCT 2026 — preview-only items flagged as such)
- 학회소개Steam News: WARDOGS | SEASON 02 IS NOW LIVE (official, 15 OCT 2026)
- 회사연혁PCGamesN: “We f***ed up:” Bulkhead admits Wardogs Season 2 “got a few things wrong” (16 OCT 2026 — Blue Team bonus and rapid Driver progression, fixes detailed)
- 회사연혁Rock, Paper, Shotgun: “We were wrong” — Wardogs devs end Season 2's team-specific cash and XP bonus experiment “after a single, tumultuous day” (17 OCT 2026)
- 회사연혁PlayGround.ru: developers acknowledge the season's failure and remove the bonuses — blue team +5% game currency, +2.5% XP (17 OCT 2026, via Steam News aggregation)
- 학회소개Steam News: WARDOGS Season 02 teaser (22 Sep 2026, the 15 October date)
- 회사연혁GameWatcher: Wardogs Season 2 release date and latest updates
- 회사연혁PCGamesN: Wardogs Season 2 is just weeks away (18 Sep 2026)
- 학회소개Steam: WARDOGS store page and Early Access listing
공식 링크는 출판 된 사실입니다. Gameplay 링크는 dated 빌드에서 관측을 표시하고 패치 노트가 없습니다.
WARDOGS는 활성 개발에 남아 있습니다. 가치, 플랫폼 가용성 및 통제는 시험 사이에서 변화할 수 있습니다. 이 페이지는 공식 발표가 아닌 dated Player reference입니다.