WARDOGS Season 1 변경 사항: 2026년 9월 9일 발표로 Steam Pre-Load가 활성화되었고, 10~20 구간에서 XP가 느려지며 35부터 완만해집니다. Artillery는 Career 90으로, Heavy Tank는 Driver 35로 이동했습니다.
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2026년 9월 9일(22:46 UTC) 개발자는 Steam Pre-Load를 활성화한 채 Season 1을 발표했습니다. Season 1 변경 사항은 레벨 곡선을 느리게 만들고, Artillery를 Career 90으로, Heavy Tank를 Driver 35로 옮기며, 상점 가격 두 가지를 올리고, 페어플레이·서버·음성·안정성 수정을 포함합니다. 아래 변경 사항의 모든 항목은 그 공식 발표에서 그대로 옮긴 내용입니다. 숫자는 정확하며, 추정하거나 덧붙인 것이 없습니다.
공식 링크는 출판 된 사실입니다. Gameplay 링크는 dated 빌드에서 관측을 표시하고 패치 노트가 없습니다.
10~20 구간에서 레벨업이 느려지고, 35부터 곡선이 완만해집니다
변경 사항에 따르면 기존 밸런싱은 주말 단위 베타 테스트를 위해 설계됐습니다. Season 1 곡선은 라이브 게임을 위해 설계됐습니다. 1020 구간에서 레벨업 속도가 느려지고, 35 이후로는 곡선이 완만해집니다. 발표는 그 결과의 윤곽을 알려줍니다 — 중간값 플레이어는 2025시간 플레이 후 20레벨 부근에 머물게 되고, 고가 아이템(상위 5%)을 노리는 플레이어는 파밍을 해야 합니다.
발표에 담긴 구간별 수치를 정확히 그대로 옮깁니다:
- 6레벨 미만의 XP 구간은 그대로입니다.
- 6레벨: 8,750에서 9,250 XP로 증가 — 약 5.7% 더 느려짐.
- 10레벨: 25,000에서 35,000 XP로 증가 — 40.0% 더 느려짐. 변경 사항이 이 구간에서 강조한 더 큰 폭의 상승입니다.
- 역할 트랙 XP 곡선은 6레벨부터 위로 재조정됐습니다.
- 매 시즌마다 다른 XP 곡선과 다른 아이템 순서가 적용됩니다.
이것은 일회성 패치 수치가 아니라 시즌 XP 곡선입니다. 8월 또는 9월 베타에서 마지막으로 플레이했다면, 10대 중후반과 20대 구간에서는 예전 레벨업 속도가 더 느리게 느껴질 것이고, 35레벨 이후에는 더 수월해질 것입니다.
Artillery는 Career 90으로, Heavy Tank는 Driver 35로 이동했습니다
가장 큰 차량 이동 두 가지는 장갑 차량을 역할 트랙 레벨 뒤에 배치합니다. 변경 사항은 레벨 이동이 해당 트랙에 그대로 유지된다고 밝힙니다.
- Artillery Tank 잠금 해제가 Career 90으로 이동 — Season 1.0 잠금 해제 목록이 Career 55에서 위로 올렸습니다.
- Heavy Tank 잠금 해제가 Career 35에서 Driver 35로 이동합니다.
- Driver 트랙은 공격 차량을 통한 만족스러운 단계적 성장을 제공하도록 재구성됐습니다.
- Forward Operating Base와 Large Hammer의 상점 가격이 인상되어 이제 더 신중한 선택이 됐습니다. FOB는 $2,500에서 $7,500으로, Large Hammer는 $1,600에서 $2,400으로 올랐습니다.
가중 처리되는 신고, 서버에서 공지되는 치터 제재
신고와 모더레이션에는 미세 조정이 아닌 구조적 변경이 적용됐습니다.
- 새로운 신고 추적 시스템이 추가됐습니다.
- 신고는 이제 가중 처리됩니다 — 반복적이거나 악의적인 신고자는 영향력이 줄어듭니다.
- match termination이 꺼져 있을 때, 치터 제재(밴)가 서버 안에서 공지됩니다.
- ‘서버에서 추방되었습니다(kicked from server)’ 메시지는 실제로 밴당했을 때만 표시됩니다.
서버 브라우저와 음성 채팅 수정
서버 탐색과 커뮤니케이션 기능에 수정이 적용됐습니다.
- 서버 브라우저 필터링이 재작업됐습니다.
- 커뮤니티 서버 이미지가 더 이상 잘못 확장되지 않습니다.
- Host a server 버튼이 이제 호스팅 페이지로 바로 연결됩니다.
- 음성이 더 이상 실패한 입장 후 영구히 끊기지 않습니다.
- 오래된 채널 재가입, push-to-talk 대상 지정, 재로그인이 이제 모두 정상적으로 복구됩니다.
- 부하가 걸린 상태에서 음성 안정성이 개선됐고, 눈에 보이는 커뮤니케이션 상태가 추가됐습니다.
Patch 0.11(2026년 9월 14일 배포)은 같은 영역에서 한 걸음 더 나아갑니다: 브라우저를 커뮤니티와 공식 프런트 엔드로 나누고, 공식 쪽에서 필터링을 제거합니다. 그 변경 사항은 WARDOGS Patch 0.11 페이지에서 다루며, 위 항목들은 Season 1 변경 로그가 게시한 그대로 남습니다.
성능 및 안정성 수정
변경 사항에 담긴 그래픽, 크래시, 시작 관련 수정:
- DLSS Frame Generation은 이제 재시작 없이 끌 수 있고, 렌더 타깃 풀을 설정할 수 있습니다.
- 그림자 캐시 새로고침이 줄어, 캐릭터를 조작할 때 발생하던 끊김이 감소합니다.
- 벤치마크 점수가 높으면 그림자 품질이 아예 꺼지지 않고 Low로 고정됩니다.
- 프레임 생성 파이프라인의 크래시 경로 2개가 수정됐고, GPU 크래시 리포트에 더 자세한 정보가 포함되며, 레거시 그래픽 의존성이 제거됐습니다.
- 게임 스레드 밖에서 예약된 네트워크 호출로 인한 크래시와, 채팅창 입력 툴팁을 닫을 때 발생하는 크래시가 수정됐습니다.
- 이제 presence를 통해서는 친구만 세션에 참여할 수 있습니다.
- 건설물(buildable) 관련 크래시와, 소유자가 떠난 무기를 발사할 때 발생하는 크래시가 수정됐습니다.
- 바닥에 떨어진 아이템이 더 이상 내비게이션에 영향을 주지 않아 성능을 조금 되찾습니다.
- 시작 신뢰성이 개선됐고, 초기에 실패할 때 더 명확한 메시지와 복구 경로가 제공됩니다.
정식 출시 첫날 최고 동시 접속 337,000명
Steam News는 정식 출시 첫날 최고 동시 접속자가 337,000명이라고 보도했습니다. 헤드라인은 2026년 9월 10일 18:05 UTC에 게시되었습니다. 10 SEP 2026 기준으로 이는 출시 첫날 구간의 수치입니다.
베타 기간의 최고치는 동시 접속 245,000+명이었습니다. 이는 다른 기간, 다른 집계 기준의 수치입니다 — 이 페이지는 두 수치를 분리해 다루며, 합치거나 이를 근거로 동시 접속자 추이를 추정하지 않습니다.
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- 학회소개Steam News: Pre-Load Live & Season 1 Changelog
- 학회소개Official Steam announcements
- 학회소개Steam: store page and Early Access listing
공식 링크는 출판 된 사실입니다. Gameplay 링크는 dated 빌드에서 관측을 표시하고 패치 노트가 없습니다.
WARDOGS는 활성 개발에 남아 있습니다. 가치, 플랫폼 가용성 및 통제는 시험 사이에서 변화할 수 있습니다. 이 페이지는 공식 발표가 아닌 dated Player reference입니다.