WARDOGS Season 1 変更ログ:2026 年 9 月 9 日に Pre-Load 稼働、XP は 10〜20 で鈍化し 35 から平坦に、Artillery が Career 90、Heavy Tank が Driver 35 へ移動。
流暢なSNAPSHOT
2026 年 9 月 9 日(22:46 UTC)、開発者は Steam Pre-Load の稼働とともに Season 1 を発表しました。Season 1 変更ログはレベルカーブを鈍化させ、Artillery を Career 90 へ、Heavy Tank を Driver 35 へ移動させ、2 つのベンダー価格を引き上げ、フェアプレイ、サーバー、ボイス、安定性の修正を含みます。以下の変更ログの各行はその公式発表からの転載です。数字は正確そのまま、推定や拡張は一切ありません。
公式リンクは公開された事実を確立します。. Gameplayリンクは、日付のビルドから観察を表示し、パッチノートではありません。
レベルは 10〜20 で鈍化し、35 からはカーブが平坦になる
変更ログによると、従来のバランスは週末限定のベータテスト向けに設計されていました。Season 1 のカーブはライブゲーム向けに組まれています。レベル 10 から 20 あたりで進行が遅くなり、カーブは 35 以降で平坦になります。発表は結果の形を示しています。中央値のプレイヤーは 20 〜 25 時間のプレイでレベル 20 前後に到達し、高額アイテムを狙うプレイヤー、すなわち上位 5% はやり込みが必要になります。
発表にあった具体的な帯域の数値を、そのまま転載します。
- レベル 6 未満の XP 帯域は変更なし。
- レベル 6:8,750 〜 9,250 XP — およそ 5.7% 遅くなります。
- レベル 10:25,000 〜 35,000 XP — 40.0% 遅くなります。変更ログがこの区間で強調する大きな跳ね上がりです。
- ロールトラックの XP カーブはレベル 6 から上向きに再調整されます。
- シーズンごとに異なる XP カーブと異なるアイテム順序が提供されます。
これはシーズン制の XP カーブであり、一度きりのパッチ数値ではありません。最後にプレイしたのが 8 月か 9 月のベータだった場合、10 代後半から 20 代のレベル帯では以前よりゆっくり進む感覚になるでしょう。そしてレベル 35 以降は楽になります。
Artillery は Career 90 へ、Heavy Tank は Driver 35 へ
最大規模の 2 つの車両移動により、装甲車両はロールトラックのレベル帯の背後に置かれます。変更ログは、レベルの移動はそのトラックに付随し続けると記しています。
- Artillery Tank のアンロックは Career 90 へ移動します。Season 1.0 のアンロックリストでは Career 55 から引き上げられました。
- Heavy Tank のアンロックは Career 35 から Driver 35 へ移動します。
- Driver トラックは、攻撃車両を通じて満足感のある成長が得られるよう組み直されました。
- Forward Operating Base と Large Hammer のベンダー価格は引き上げられ、より選択肢としての意味を持つようになりました。FOB は $2,500 から $7,500 へ、Large Hammer は $1,600 から $2,400 へ。
通報に重み付け、チーターの BAN はサーバー内で告知
通報とモデレーションは、微調整ではなく構造的な変更を受けます。
- 新しい通報追跡システムが追加されました。
- 通報には重み付けが行われ、繰り返し通報する人や悪意のある通報者の影響力は下がります。
- match termination がオフの場合、チーターの BAN はサーバー内で告知されます。
- 「kicked from server」というメッセージは、実際に BAN された場合にのみ表示されるようになりました。
サーバーブラウザとボイスチャットの修正
サーバー閲覧とコミュニケーションに修正の一括適用が行われます。
- サーバーブラウザのフィルタリングが作り直されました。
- コミュニティサーバーの画像が誤ったスケーリングをしなくなりました。
- Host a server ボタンは、ホスティングページへ直接リンクするようになりました。
- 参加に失敗しても、ボイスが以後ずっと切れたままになることはなくなりました。
- 期限切れチャンネルへの再参加、プッシュトゥトークの対象指定、再ログインが、いずれも正しく復帰するようになりました。
- 負荷時のボイス信頼性が向上し、見える通信ステータスが追加されました。
Patch 0.11(2026 年 9 月 14 日に配信)は同じ領域をさらに進めます。ブラウザをコミュニティと公式のフロントエンドに分割し、公式側からフィルタリングを外します。この変更は WARDOGS Patch 0.11 ページで追跡しており、上の各行は Season 1 の変更ログが公開したままの内容です。
パフォーマンスと安定性の修正
変更ログに含まれるグラフィックス、クラッシュ、起動の修正は以下のとおりです。
- DLSS Frame Generation は再起動なしでオフにでき、レンダーターゲットプールも設定可能になりました。
- シャドウキャッシュの更新頻度が減り、キャラクターの操作を引き継ぐときのカクつきが軽減されました。
- ベンチマークスコアが高い環境では、シャドウ品質は完全にオフではなく Low に抑えられるようになりました。
- フレーム生成パイプラインの 2 つのクラッシュ経路が修正されました。GPU クラッシュレポートはより詳細になり、レガシーのグラフィックス依存関係は削除されました。
- ゲームスレッドの外でスケジュールされたネットワーク呼び出しによるクラッシュと、チャットボックス入力のツールチップを閉じるときのクラッシュが修正されました。
- presence を通じたセッションへの参加は、フレンドの場合のみ可能になりました。
- ビルダブルが関わるクラッシュと、持ち主が離脱した武器を発砲するときのクラッシュが修正されました。
- ドロップしたアイテムがナビゲーションに影響しなくなり、わずかにパフォーマンスが取り戻されました。
- 起動の信頼性が向上しました。早期に失敗した場合のメッセージが明確になり、復旧の道筋も用意されています。
正式リリース初日のピークは同時接続 337,000 人
Steam News は、正式リリース初日のピークが同時接続 337,000 人だったと報じました。ヘッドラインは 2026 年 9 月 10 日 18:05 UTC に公開されています。10 SEP 2026 時点で、これはリリース初日という区分の数値です。
ベータ期間のピークは同時接続 245,000+ 人でした。これは別の期間・別の区分の数値です — 本ページでは 2 つの数字を分けて扱い、合算したり、そこから同時接続数の推移を推測したりしません。
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- 開催概要Steam News: Pre-Load Live & Season 1 Changelog
- 開催概要Official Steam announcements
- 開催概要Steam: store page and Early Access listing
公式リンクは公開された事実を確立します。. Gameplayリンクは、日付のビルドから観察を表示し、パッチノートではありません。
WARDOGSはアクティブな開発に残ります。 値、プラットフォームの可用性、制御はテスト間で変更できます。 このページは、公式発表ではなく、最新のプレーヤーリファレンスです。