WARDOGS マップを探索してください: 広い戦場、ランダム化された 2 × 2 km Control Zone、Hot Zone の圧力、移動ルート、未確認の部分。
流暢なSNAPSHOT
WARDOGS は、スケールを使用してすべての回転を決定します。試合は 1 つのアクティブな目標に焦点を当てていますが、その目標へのルートははるかに広い戦場を通過する可能性があります。
公式リンクは公開された事実を確立します。. Gameplayリンクは、日付のビルドから観察を表示し、パッチノートではありません。
大きな地図をルート システムとして読み取る
公の数字は、ランダム化された 2 × 2 km の Control Zone が試合のアクティブな焦点となる、256 km² の広大な戦場について説明しています。 Team17 には、2 倍の現金を支払う小規模な Hot Zone についても説明されており、マップの残りの部分を無関係にすることなく戦闘の中心を価値あるものにします。
フィールド全体とアクティブな目標との間のギャップにより、輸送、側面、建設、および回復ルートのための余地が生まれます。また、すでに移動している戦闘のために遠くに移動しすぎるという、最も一般的な初心者の間違いも引き起こします。
| マップレイヤー | それが意味するもの | プレイヤーの質問 |
|---|---|---|
| 完全な戦場 | 移動、ステージング、代替ルート | どこに安全に近づくことができますか? |
| Control Zone | スコアが稼げるエリア | 中に遺体が入っているのは誰ですか? |
| Hot Zone | より価値の高いプレッシャーポイント | 無理に伸ばさずに持つことができるでしょうか? |
プッシュする前に帰りの計画を立てる
避難する前に、次の集合地点、最寄りの車両ルート、復活をサポートできる建物や尾根を特定してください。最も強いルートが最も直線であることはめったにありません。これは、最初の車両がなくなったときに分隊が繰り返すことができるものです。
- 目標の移動が歩兵の安全なローテーションよりも長い場合は、輸送を使用します。
- 1 人をチームの後ろでルートを見守ってください。マップは第 3 チームが遅れて到着するのに十分な広さです。
- 高地を所有権ではなく情報として扱います。良いアングルを得るには、ゾーンに戻る方法がまだ必要です。
公的な地図記録で確認されていないこと
マップのサイズによって、すべての名前付きの場所、道路のレイアウト、破壊の状態、回転ルールが明らかになるわけではありません。これらの詳細は、テスト中および Early Access 中に変更される可能性があります。このページでは、完全な地図帳を作成することなく、縮尺と意思決定モデルを追跡します。
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- 開催概要Team17: map scale and Control Zone
- 開催概要Steam: public game description
- ゲームプレイの操作jackfrags: Control Zone gameplay
公式リンクは公開された事実を確立します。. Gameplayリンクは、日付のビルドから観察を表示し、パッチノートではありません。
WARDOGSはアクティブな開発に残ります。 値、プラットフォームの可用性、制御はテスト間で変更できます。 このページは、公式発表ではなく、最新のプレーヤーリファレンスです。