WARDOGS の現在のチームと音声再生ファクトを使用して、推測された UI ラベルを使用せずに、ライブ Steam またはテストビルド ソーシャル メニューを通じて友人を招待します。
流暢なSNAPSHOT
WARDOGS チームは単なるパーティーの列ではありません。最終的な招待 UI はまだ文書化されていませんが、蘇生のタイミング、車両の座席、補給の実行、Control Zone のプレッシャーを 1 つの共有プランに変換します。
公式リンクは公開された事実を確立します。. Gameplayリンクは、日付のビルドから観察を表示し、パッチノートではありません。
列に並ぶ前に分隊を作成する
現在の Steam フレンド フロー、またはアクティブなテスト ビルドによって表示されるソーシャル メニューを使用して、グループを形成します。公開資料では近接音声とチームプレイの報酬が確認されていますが、永続的なボタン名、分隊コードの形式、キーボード ショートカットは公開されていません。キューが開始される前に、全員が同じグループに属していることを確認してください。
1 人を最初の一致のルート呼び出し者にします。ベストショットである必要はありません。彼らは、分隊がどこに行くのか、分隊がいつ待機するのか、いつ分隊が出発するのかを言うだけで済みます。
- メイン ロビーから現在のソーシャル パネルまたは分隊パネルを開きます。
- ライブ Steam またはゲーム内の招待アクションを使用します。古いビデオのメニュー ラベルに依存しないでください。
- 各友人が同じ音声チャネルに参加し、同じキュー状態が表示されていることを確認します。
- チームが最初のドロップとフォールバックルートに同意した後にのみ列に並びます。
厳密なクラスではなく単純なジョブを割り当てる
小さなチームを有効にするには、各プレイヤーに次の 5 分間の仕事を与えるのが最も早い方法です。 1 人が接近を監視し、1 人が医療用品を運び、1 人が輸送を担当し、1 人が押すことができます。ゾーンが移動したときにジョブを交換します。
| 仕事 | こうしてください | これを叫んでください |
|---|---|---|
| 呼び出し元をルートする | 次の表紙を選択してください | 「私のマークに従って移動してください」 |
| 回復 | 包帯を持ち、倒れたプレイヤーを監視する | 「リバイブは安全/安全ではない」 |
| ドライバーまたはパイロット | 落下前に脱出を計画する | 「席は空いています、出発します」 |
| アンカー | 分隊の後方または側面を保持する | 「リアがオープン/接触」 |
適切な距離に適切な音声レイヤーを使用する
分隊のコミュニケーションでは、次の援護地点、復活の呼びかけ、車両の要請、または撤退など、短い個人的な決定を伝える必要があります。近接音声は、近くのプレイヤーや敵を含む可能性があるローカル レイヤであるため、機密情報が含まれないようにしてください。
最初のドロップ後にグループが沈黙している場合は、1 つの明確なコールアウトでチャネルをテストします。機能するマイクは便利ですが、絶えずノイズが発生するよりも、規律ある ping と共有ルートの方が優れています。
- 最初に方向に名前を付けます: 北、左尾根、屋根線、または車両の後ろ。
- コールアウトごとに 1 つのアクション (プッシュ、ホールド、復活、補給、抽出) を使用します。
- ルートが閉鎖されたときに言います。静かな危険は、下手な狙いの決闘よりも早く分隊を分裂させます。
一つの塊として動かずに一緒にいてください
分隊は 1 つのユニットとして移動しながら、建物、道路、側面に広がることができます。短い回復距離を保ち、ラリーポイントについて合意し、全員が計画を理解する前に車両を発進したり、目標を達成したりすることを避けてください。
ライフが終了すると、分隊の仕事は次のスポーンを役立つようにすることです。次のルートを解決するものだけを買い直します。多くの場合、失われたばかりの高価なキットを使ってソロで戻るよりも、安価なキットを使って素早く再編成する方が強力です。
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公式リンクは公開された事実を確立します。. Gameplayリンクは、日付のビルドから観察を表示し、パッチノートではありません。
WARDOGSはアクティブな開発に残ります。 値、プラットフォームの可用性、制御はテスト間で変更できます。 このページは、公式発表ではなく、最新のプレーヤーリファレンスです。