フィールドレポート/パブリックインテリジェンス検証済み 22 AUG 2026プリアーリーアクセス/V0.1
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WARDOGS 迫撃砲の建て方: L81 ピット ガイド

迫撃砲は買うものではなく建てるものです。砲身はレベル 3 ハンマーの建造メニューから出てきて、それを囲むピットが、最初の 1 発が目標に落ちるか自分の壁に落ちるかを決めます。本ページは完全な迫撃砲チュートリアルとコミュニティのピット ガイドを追い、すべての数値をそれを述べた情報源に結び付けたままにします。

コミュニティ チュートリアル / ビルド ルールは変更される可能性があります
新着情報
12 SEP 2026
読み込み時間
6 分で読めます
#迫撃砲#l81 mortar#Hesco#間接射撃#建て方
必要なハンマーレベル 3 · スモールとミディアムでは建造不可
建造メニュー3 ページ目 · L81 迫撃砲
ピットの間隔少なくとも 1 建造ブロック
報告された最大射程約 700 M · 最後の目盛り 684 M
フィールドノート

WARDOGS で迫撃砲ピットを建てる方法:レベル 3 ハンマー、L81 の砲身、Hesco 1 ブロック分の間隔、700 m 射撃の準備、そして無駄弾を止めるチェックをまとめます。

流暢なSNAPSHOT

流暢なSNAPSHOT

迫撃砲は買うものではなく建てるものです。砲身はレベル 3 ハンマーの建造メニューから出てきて、それを囲むピットが、最初の 1 発が目標に落ちるか自分の壁に落ちるかを決めます。本ページは完全な迫撃砲チュートリアルとコミュニティのピット ガイドを追い、すべての数値をそれを述べた情報源に結び付けたままにします。

必要なハンマーレベル 3 · スモールとミディアムでは建造不可
建造メニュー3 ページ目 · L81 迫撃砲
ピットの間隔少なくとも 1 建造ブロック
報告された最大射程約 700 M · 最後の目盛り 684 M

公式リンクは公開された事実を確立します。. Gameplayリンクは、日付のビルドから観察を表示し、パッチノートではありません。

01
01 / 必要なキット

必要なのはレベル 3 ハンマーと、3 ページ目にある L81

迫撃砲は販売元で買うものではなく、建てて初めて使えるものです。SC Haulers の完全な迫撃砲チュートリアルでは、より小さなハンマーははっきりと除外されています。迫撃砲にはレベル 3 ハンマーが必要で、アイテム自体はL81 迫撃砲であり、建造メニューの左側の 3 ページ目にあります。間違ったハンマーで来てしまえば、設置できる砲身そのものがありません。

同じ階層の論理は建設全般にも通じます。StratzFPS の FOB と基地建設のエピソードでは、ハンマーにはスモール、ミディアム、ラージの 3 サイズがあり、ラージ ハンマーは複雑な構造物や防御パーツにも届く万能タイプで、3 つの中で最も速く建造できます。したがって安全な習慣は単純です。誰かが間接射撃を約束する前に、分隊がどのハンマーを持っているかを確認しましょう。

迫撃砲のピットをより広い陣地の中に置くつもりなら、先に陣地を建ててください。FOB 建設ガイドは配置、補給、前方基地が実際に何のためのものかを扱い、フィールドガイドはピットが支えるべき試合の流れを扱います。武器の役割とロードアウト経済の残りは武器リファレンスにあり、地図のどちら側に砲身を置くべきかを決めるときに読むのがマップガイドです。

02
02 / ピットのレイアウト

まず迫撃砲を設置し、その後 1 ブロック分の間隔を空ける

コミュニティのピット ガイドは 1 つのルールに基づいています。迫撃砲を最初に設置することです。武器を置いてスナッピングを有効にし、周囲のカバーを追加する前に少なくとも 1 建造ブロック分の間隔を空けます。この隙間が使える射線を保ち、遠くを撃てるピットと、自分の壁が砲弾を止めてしまうピットを分けます。

推奨される形は、密閉された塔ではなくリングです。ほとんどの側は標準の壁か大型 Hesco で足り、入口側にはドアを付けます。角のパーツはどこにでも必要なわけではなく、建造時間を節約し、武器の射界をより広く開いたままにします。

建造要素推奨される使い方主な理由
迫撃砲最初に設置射撃位置を決める
大型 Hesco迫撃砲から 1 ブロック武器を圧迫せずにカバーになる
ドアアクセス側に出入りと防御ローテーション
角パーツ選択的に一部のドア付近では必要、すべての側ではない
高い壁慎重に遠距離の弾道を妨げる可能性がある

同じガイドからレイアウトの注意がもう 2 つあります。単一の迫撃砲のピットは、1 人のオペレーター向けの陣地として最もよく機能します。チーム用の設置にはより開いた間隔が必要で、複数のプレイヤーが移動し、再装填し、防御し、ローテーションできるようにします。そして開いた迫撃砲は圧力をかけられやすいので、どれだけ密に建てるかは、その陣地が実際にどれだけ露出しているかで決めるべきです。

03
03 / 建造速度

黄色い X マーカーを狙うと、砲身はより速く完成する

迫撃砲が建造中のとき、建造可能なパーツに黄色い X マーカーが表示されます。カーソルを合わせると白くなり、それを叩くことで建造が加速します。チュートリアル自身の計測では、通常の建造ヒットは進行をおよそ 1〜2% 進め、X を叩くと約 10% 進みました。チュートリアルはこれを Fortnite 風のメカニクスと呼び、設置から使用可能までの最短手段です。

ミスは取り戻せますが、無料ではありません。迫撃砲を置いた場所が気に入らない場合は、V を長押しして解体します。同じ長押しは、あなたが建てた他のものにも使えます。チュートリアルは、解体しても使った資材は戻らないと明言しているので、安上がりなのは要塞化した後ではなく、配置をテストしてから固めることです。

04
04 / 照準

コンパス、距離、ミルを読み、WASD で調整する

砲身に付いたら、移動は 2 つのモードに分かれます。WASD は時間をかけて長距離を移動するための主操作で、砲身を上下に動かすのにも使います。マウスも使えますが意図的に遅く、1 発を左右上下に 1〜2 クリックだけ微調整する精密モードであり、360 度振り回すためのものではありません。

ズームインすると、迫撃砲には独自の表示があります。コンパスは上部にあり、画面にすでにある白いコンパスと一致します。左側は距離で、単位はメートルです。右側はミル単位の仰角で、関係は逆です。ミルが高いほど距離は短くなります。

目標の方向を割り出すのに分度器は必要ありません。マウス中央ボタンでピングすると、ゲームが方位を表示します。チュートリアルの例では南西と表示され、画面上とコンパスの小さな白い菱形の両方に示されます。その方位に迫撃砲を向ければ、方向の問題は解決です。距離はより難しい半分で、それが次のセクションです。

05
05 / 射程

上限は約 700 m、勘で撃つと弾を浪費する

チュートリアルが出せた最大距離は約 700 m でした。距離スケールでは、表示される最後の目盛りが 150 ミルで 684 m で、最大に届いた射撃はそのすぐ上、およそ 700 m と約 110 ミルでした。そこまで撃つと、射程の端がどんなものかは分かりますが、特定の目標がどこにあるかは分かりません。

チュートリアルの正直な最初の方法は勘で、勘がなぜ高くつくかも示します。1 発の測距射、1 回の修正で、弾が 2 発なくなります。迫撃砲の弾薬は持ち運ばず、FOB に弾薬を届けてもらうことで補給されるため、無駄な 1 発はチームがわざわざ補わなければならない 1 発です。チュートリアルが向かうより正確な方法はマップを読むことで、どこにいても XY 座標が利用できるので、その位置を目分量の距離ではなく射撃解に変換します。

実践版:方位はピングで、距離はマップ座標で、WASD で砲身を歩かせ、最後の数メートルはマウスの微調整に残します。2 発で 1 射を決めるのは贅沢で、争奪中の目標ではたいていミスです。

06
06 / チェック

何かをアップグレードする前に射界を確認する

建造の順序が重要なのは、壁を立てた後に迫撃砲を移動させると、完全な再建を強いられることがあるからです。コミュニティ ガイドは 5 つのステップで進めます。

  1. 目標になりそうなゾーンへの見通しが開けた、平らな射撃エリアを選びます。
  2. スナッピングを有効にし、障壁より先に迫撃砲を設置します。
  3. 1 ブロック分の間隔を保ちながら、防御リングを建てます。
  4. 最も実用的な進入側にドアを設置し、開閉し、砲身を妨げないことをテストします。
  5. 実用的な最大射程の方向に照準し、弾道を点検します。壁が妨げているなら、ピット全体をアップグレードする前に壁を移動するか低くします。
段階チェック合格条件
基礎地形の高さ迫撃砲とオペレーターが安定した地面に立つ
武器の配置間隔砲身と壁のリングが少なくとも 1 ブロック離れている
壁のリング射線遠距離の照準が高いカバーに妨げられない
入口ドアの動作ドアが開閉し、安全に通行できる
最終防御オペレーターの安全カバーが乗員を守りつつ閉じ込めない

ガイドの警告は、基本構造がこれらのチェックに合格するまでアップグレードを控えることです。妨げられた射線は、ピットが未完成のうちの方がはるかに安く直せるからです。また、FOB 内部からの最短ルートが自動的に最良のドア位置になるわけではなく、オペレーターが味方のカバーへ退ける場所に入口を置くべきだと述べています。

07
07 / 未解決の疑問

これらの情報源が確認していないこと

ここまでの内容はすべて、情報源に挙げたチュートリアルまたはピット ガイドが述べたもので、数値は示されたとおりに引用しています。次の値は資料のどこにも述べられていないため、推定せずここでは未確認のままにします。L81 迫撃砲の補給コスト(未確認)、そのダメージと爆風半径(未確認)、発射間の再装填時間(未確認)、最小射程(未確認)。

射程の数値も同じように扱ってください。「約 700 m」と「150 ミルで 684 m」はチュートリアルが自分のビルドで計測したもので、Season 1 の変更のようなバランス調整の後に変わる可能性があります。それを基に射撃表を作る前に、自分の試合で表示を再確認してください。

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公式リンクは公開された事実を確立します。. Gameplayリンクは、日付のビルドから観察を表示し、パッチノートではありません。

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WARDOGSはアクティブな開発に残ります。 値、プラットフォームの可用性、制御はテスト間で変更できます。 このページは、公式発表ではなく、最新のプレーヤーリファレンスです。