WARDOGS で迫撃砲ピットを建てる方法:レベル 3 ハンマー、L81 の砲身、Hesco 1 ブロック分の間隔、700 m 射撃の準備、そして無駄弾を止めるチェックをまとめます。
流暢なSNAPSHOT
迫撃砲は買うものではなく建てるものです。砲身はレベル 3 ハンマーの建造メニューから出てきて、それを囲むピットが、最初の 1 発が目標に落ちるか自分の壁に落ちるかを決めます。本ページは完全な迫撃砲チュートリアルとコミュニティのピット ガイドを追い、すべての数値をそれを述べた情報源に結び付けたままにします。
公式リンクは公開された事実を確立します。. Gameplayリンクは、日付のビルドから観察を表示し、パッチノートではありません。
まず迫撃砲を設置し、その後 1 ブロック分の間隔を空ける
コミュニティのピット ガイドは 1 つのルールに基づいています。迫撃砲を最初に設置することです。武器を置いてスナッピングを有効にし、周囲のカバーを追加する前に少なくとも 1 建造ブロック分の間隔を空けます。この隙間が使える射線を保ち、遠くを撃てるピットと、自分の壁が砲弾を止めてしまうピットを分けます。
推奨される形は、密閉された塔ではなくリングです。ほとんどの側は標準の壁か大型 Hesco で足り、入口側にはドアを付けます。角のパーツはどこにでも必要なわけではなく、建造時間を節約し、武器の射界をより広く開いたままにします。
| 建造要素 | 推奨される使い方 | 主な理由 |
|---|---|---|
| 迫撃砲 | 最初に設置 | 射撃位置を決める |
| 大型 Hesco | 迫撃砲から 1 ブロック | 武器を圧迫せずにカバーになる |
| ドア | アクセス側に | 出入りと防御ローテーション |
| 角パーツ | 選択的に | 一部のドア付近では必要、すべての側ではない |
| 高い壁 | 慎重に | 遠距離の弾道を妨げる可能性がある |
同じガイドからレイアウトの注意がもう 2 つあります。単一の迫撃砲のピットは、1 人のオペレーター向けの陣地として最もよく機能します。チーム用の設置にはより開いた間隔が必要で、複数のプレイヤーが移動し、再装填し、防御し、ローテーションできるようにします。そして開いた迫撃砲は圧力をかけられやすいので、どれだけ密に建てるかは、その陣地が実際にどれだけ露出しているかで決めるべきです。
黄色い X マーカーを狙うと、砲身はより速く完成する
迫撃砲が建造中のとき、建造可能なパーツに黄色い X マーカーが表示されます。カーソルを合わせると白くなり、それを叩くことで建造が加速します。チュートリアル自身の計測では、通常の建造ヒットは進行をおよそ 1〜2% 進め、X を叩くと約 10% 進みました。チュートリアルはこれを Fortnite 風のメカニクスと呼び、設置から使用可能までの最短手段です。
ミスは取り戻せますが、無料ではありません。迫撃砲を置いた場所が気に入らない場合は、V を長押しして解体します。同じ長押しは、あなたが建てた他のものにも使えます。チュートリアルは、解体しても使った資材は戻らないと明言しているので、安上がりなのは要塞化した後ではなく、配置をテストしてから固めることです。
コンパス、距離、ミルを読み、WASD で調整する
砲身に付いたら、移動は 2 つのモードに分かれます。WASD は時間をかけて長距離を移動するための主操作で、砲身を上下に動かすのにも使います。マウスも使えますが意図的に遅く、1 発を左右上下に 1〜2 クリックだけ微調整する精密モードであり、360 度振り回すためのものではありません。
ズームインすると、迫撃砲には独自の表示があります。コンパスは上部にあり、画面にすでにある白いコンパスと一致します。左側は距離で、単位はメートルです。右側はミル単位の仰角で、関係は逆です。ミルが高いほど距離は短くなります。
目標の方向を割り出すのに分度器は必要ありません。マウス中央ボタンでピングすると、ゲームが方位を表示します。チュートリアルの例では南西と表示され、画面上とコンパスの小さな白い菱形の両方に示されます。その方位に迫撃砲を向ければ、方向の問題は解決です。距離はより難しい半分で、それが次のセクションです。
上限は約 700 m、勘で撃つと弾を浪費する
チュートリアルが出せた最大距離は約 700 m でした。距離スケールでは、表示される最後の目盛りが 150 ミルで 684 m で、最大に届いた射撃はそのすぐ上、およそ 700 m と約 110 ミルでした。そこまで撃つと、射程の端がどんなものかは分かりますが、特定の目標がどこにあるかは分かりません。
チュートリアルの正直な最初の方法は勘で、勘がなぜ高くつくかも示します。1 発の測距射、1 回の修正で、弾が 2 発なくなります。迫撃砲の弾薬は持ち運ばず、FOB に弾薬を届けてもらうことで補給されるため、無駄な 1 発はチームがわざわざ補わなければならない 1 発です。チュートリアルが向かうより正確な方法はマップを読むことで、どこにいても XY 座標が利用できるので、その位置を目分量の距離ではなく射撃解に変換します。
実践版:方位はピングで、距離はマップ座標で、WASD で砲身を歩かせ、最後の数メートルはマウスの微調整に残します。2 発で 1 射を決めるのは贅沢で、争奪中の目標ではたいていミスです。
何かをアップグレードする前に射界を確認する
建造の順序が重要なのは、壁を立てた後に迫撃砲を移動させると、完全な再建を強いられることがあるからです。コミュニティ ガイドは 5 つのステップで進めます。
- 目標になりそうなゾーンへの見通しが開けた、平らな射撃エリアを選びます。
- スナッピングを有効にし、障壁より先に迫撃砲を設置します。
- 1 ブロック分の間隔を保ちながら、防御リングを建てます。
- 最も実用的な進入側にドアを設置し、開閉し、砲身を妨げないことをテストします。
- 実用的な最大射程の方向に照準し、弾道を点検します。壁が妨げているなら、ピット全体をアップグレードする前に壁を移動するか低くします。
| 段階 | チェック | 合格条件 |
|---|---|---|
| 基礎 | 地形の高さ | 迫撃砲とオペレーターが安定した地面に立つ |
| 武器の配置 | 間隔 | 砲身と壁のリングが少なくとも 1 ブロック離れている |
| 壁のリング | 射線 | 遠距離の照準が高いカバーに妨げられない |
| 入口 | ドアの動作 | ドアが開閉し、安全に通行できる |
| 最終防御 | オペレーターの安全 | カバーが乗員を守りつつ閉じ込めない |
ガイドの警告は、基本構造がこれらのチェックに合格するまでアップグレードを控えることです。妨げられた射線は、ピットが未完成のうちの方がはるかに安く直せるからです。また、FOB 内部からの最短ルートが自動的に最良のドア位置になるわけではなく、オペレーターが味方のカバーへ退ける場所に入口を置くべきだと述べています。
これらの情報源が確認していないこと
ここまでの内容はすべて、情報源に挙げたチュートリアルまたはピット ガイドが述べたもので、数値は示されたとおりに引用しています。次の値は資料のどこにも述べられていないため、推定せずここでは未確認のままにします。L81 迫撃砲の補給コスト(未確認)、そのダメージと爆風半径(未確認)、発射間の再装填時間(未確認)、最小射程(未確認)。
射程の数値も同じように扱ってください。「約 700 m」と「150 ミルで 684 m」はチュートリアルが自分のビルドで計測したもので、Season 1 の変更のようなバランス調整の後に変わる可能性があります。それを基に射撃表を作る前に、自分の試合で表示を再確認してください。
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- コミュニティレポートwardogsplaytest.wiki: mortar pit build guide
- ゲームプレイの操作SC Haulers: how to use mortars (complete tutorial)
- ゲームプレイの操作StratzFPS: FOBs, bases, and supply guide
公式リンクは公開された事実を確立します。. Gameplayリンクは、日付のビルドから観察を表示し、パッチノートではありません。
WARDOGSはアクティブな開発に残ります。 値、プラットフォームの可用性、制御はテスト間で変更できます。 このページは、公式発表ではなく、最新のプレーヤーリファレンスです。