Construa uma cova de morteiro em WARDOGS: o martelo nível 3, o tubo L81, um bloco de folga do Hesco, a configuração de tiro a 700 m e as verificações que evitam tiros desperdiçados.
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Um morteiro é construído, não comprado: o tubo vem do menu de construção do martelo nível 3, e a cova ao redor dele decide se o primeiro tiro cai no alvo ou na sua própria parede. Esta página segue um tutorial completo de morteiro e um guia comunitário da cova, e mantém cada número ligado à fonte que o declarou.
As ligações oficiais estabelecem factos publicados. Links de jogo mostram observações de uma compilação datada e não são notas de patch.
Coloque o morteiro primeiro, depois deixe um bloco de folga
O guia comunitário da cova é construído sobre uma regra: o morteiro vai para o chão primeiro. Coloque a arma, ative o encaixe automático e deixe pelo menos um bloco de construção de folga antes de adicionar a cobertura ao redor. Essa folga é o que preserva uma linha de tiro utilizável, e é a diferença entre uma cova que atira à distância e uma cova cujas próprias paredes param o tiro.
O formato recomendado é um anel, não uma torre fechada. A maioria dos lados pode usar paredes padrão ou peças grandes de Hesco, e o lado da entrada recebe uma porta. Cantos não são necessários em todos os lugares, o que economiza tempo de construção e mantém mais do arco da arma aberto.
| ELEMENTO DE CONSTRUÇÃO | USO RECOMENDADO | MOTIVO PRINCIPAL |
|---|---|---|
| Morteiro | Posicionar primeiro | Define a posição de tiro |
| Hesco grande | Um bloco de distância do morteiro | Cobertura sem apertar a arma |
| Porta | No lado de acesso | Entrada, saída e rotação defensiva |
| Peças de canto | Seletivamente | Necessárias perto de algumas portas, não em todos os lados |
| Paredes altas | Com cautela | Podem obstruir trajetórias de longo alcance |
Mais duas notas de layout do mesmo guia. Uma cova de um único morteiro dá o melhor de si quando a posição é destinada a um operador; posições de equipe querem espaçamento mais aberto para que vários jogadores possam se mover, recarregar, defender e rodar. E um morteiro aberto é mais fácil de pressionar, então quão apertado você constrói deve depender de quão exposta a posição realmente está.
Acerte os marcadores X amarelos e o tubo sobe mais rápido
Enquanto o morteiro está em construção, você verá marcadores X amarelos nas partes construíveis. Passe o cursor sobre eles e ficam brancos; acertá-los é o que acelera a construção. Na medição do próprio tutorial, um acerto normal de construção avançou o progresso em cerca de 1–2%, enquanto acertar o X avançou cerca de 10%. O tutorial chama isso de mecânica no estilo Fortnite, e é a forma mais rápida de levar um morteiro de posicionado a utilizável.
Erros são recuperáveis, mas não de graça. Se você não gostar de onde o morteiro ficou, pressione e segure V para desmontá-lo — o mesmo pressionar funciona em qualquer outra coisa que você construiu. O tutorial é explícito: desmontar não devolve os materiais gastos, então a opção barata é testar o posicionamento antes de fortificá-lo, não depois.
Leia a bússola, o alcance e os mils, depois ajuste com WASD
Assim que você estiver no tubo, o movimento se divide em dois modos. WASD é o controle principal para percorrer distâncias maiores ao longo do tempo e para subir e descer o tubo; o mouse também funciona, mas é deliberadamente mais lento — um modo de precisão para deslocar um tiro um ou dois cliques para a esquerda, direita, cima ou baixo, não para girar 360 graus.
Com o zoom, o morteiro tem suas próprias leituras. A bússola fica no topo e corresponde à bússola branca já presente na sua tela. À esquerda está o alcance, em metros. À direita está a elevação em mils, e a relação é invertida: mais mils significa menos distância.
Encontrar a direção de um alvo não exige transferidor. Marque-o com o botão do meio do mouse e o jogo marca o rumo — o exemplo do tutorial lê sudoeste — tanto na tela quanto como um pequeno losango branco na bússola. Aponte o morteiro para esse rumo e o problema de direção está resolvido. A distância é a metade mais difícil, e é a próxima seção.
Cerca de 700 m é o teto e chutar queima tiros
A distância máxima que o tutorial conseguiu alcançar foi de cerca de 700 m. Na escala de alcance, a última marca mostrada é 684 m a 150 mils, e o tiro que superou o máximo ficou logo acima dela, em torno de 700 m e aproximadamente 110 mils. Atirar tão longe mostra como é o fim do seu arco; não diz onde um alvo específico está.
O primeiro método honesto do tutorial é chutar, e ele também mostra por que chutar é caro: um tiro de aferição, uma correção, e dois tiros se foram. A munição de morteiro não é carregada — ela é reabastecida fazendo com que munição seja entregue ao FOB, então cada tiro desperdiçado é um tiro que o seu time tem de repor de propósito. O método mais preciso para o qual o tutorial avança é ler o mapa, onde as coordenadas XY estão disponíveis onde quer que você esteja, e converter essa posição em uma solução de tiro em vez de estimar a distância a olho.
Versão prática: marque o rumo, use as coordenadas do mapa para o alcance, caminhe o tubo com WASD, e guarde o ajuste fino do mouse para os últimos metros. Encaixar um tiro com dois disparos é um luxo; em um objetivo disputado, geralmente é um erro.
Verifique o arco de tiro antes de melhorar qualquer coisa
A sequência de construção importa porque mover um morteiro depois que as paredes estão de pé pode forçar uma reconstrução completa. O guia comunitário a divide em cinco passos:
- Escolha uma área de tiro plana com visão desobstruída em direção à provável zona de alvo.
- Ative o encaixe e posicione o morteiro antes de qualquer barreira.
- Construa o anel de proteção, mantendo um bloco de folga.
- Instale a porta no lado de aproximação mais prático e teste se ela abre, fecha e não atrapalha o tubo.
- Mire no alcance útil máximo e inspecione a trajetória do projétil — se uma parede a bloqueia, mova ou abaixe a parede antes de melhorar a cova inteira.
| ETAPA | VERIFICAÇÃO | CONDIÇÃO DE APROVAÇÃO |
|---|---|---|
| Fundação | Altura do terreno | Morteiro e operador ficam em terreno estável |
| Posicionamento da arma | Folga | Pelo menos um bloco separa o tubo e o anel de paredes |
| Anel de paredes | Linha de tiro | A mira de longo alcance não é bloqueada por cobertura alta |
| Entrada | Movimento da porta | A porta abre, fecha e permite passagem segura |
| Defesa final | Segurança do operador | A cobertura protege a tripulação sem prendê-la |
O aviso do guia é adiar as melhorias até que a estrutura básica passe nessas verificações, porque uma linha de tiro bloqueada é muito mais barata de corrigir enquanto a cova está inacabada. Ele também observa que a rota mais curta a partir do interior do FOB não é automaticamente a melhor posição de porta — coloque a entrada onde o operador possa recuar em direção a cobertura amiga.
O que estas fontes não confirmam
Tudo acima é declarado pelo tutorial ou pelo guia da cova nomeados nas fontes, e os números são citados como foram dados. Estes valores não foram declarados em nenhum lugar do material, então permanecem abertos aqui em vez de serem estimados: o custo de suprimento do morteiro L81 (não confirmado), seu dano e raio de explosão (não confirmado), seu tempo de recarga entre tiros (não confirmado) e seu alcance mínimo (não confirmado).
Trate os números de alcance da mesma forma: "cerca de 700 m" e "684 m a 150 mils" são o que o tutorial mediu em sua própria construção, e podem ficar diferentes após ajustes de equilíbrio como as mudanças da Season 1. Verifique novamente as leituras na sua própria partida antes de construir uma tabela de tiro em torno delas.
Rastreie cada página de volta à fonte
- RELATÓRIO COMUNITÁRIOwardogsplaytest.wiki: mortar pit build guide
- OBSERVAÇÃO DA JOGASC Haulers: how to use mortars (complete tutorial)
- OBSERVAÇÃO DA JOGAStratzFPS: FOBs, bases, and supply guide
As ligações oficiais estabelecem factos publicados. Links de jogo mostram observações de uma compilação datada e não são notas de patch.
WARDOGS permanece em desenvolvimento ativo. Valores, disponibilidade da plataforma e controles podem mudar entre os testes. Esta página é uma referência de jogador datado, não um anúncio oficial.