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WARDOGS Como construir um morteiro: Guia da cova do L81

Um morteiro é construído, não comprado: o tubo vem do menu de construção do martelo nível 3, e a cova ao redor dele decide se o primeiro tiro cai no alvo ou na sua própria parede. Esta página segue um tutorial completo de morteiro e um guia comunitário da cova, e mantém cada número ligado à fonte que o declarou.

TUTORIAIS DA COMUNIDADE / REGRAS DE CONSTRUÇÃO PODEM MUDAR
Actualizado
12 SEP 2026
TEMPO DE LEITURA
6 minutos de leitura
#morteiro#morteiro l81#hesco#fogo indireto#como construir
MARTELO NECESSÁRIONÍVEL 3 · PEQUENO E MÉDIO NÃO CONSEGUEM CONSTRUIR
MENU DE CONSTRUÇÃOPÁGINA 3 · MORTEIRO L81
FOLGA DA COVAPELO MENOS 1 BLOCO DE CONSTRUÇÃO
ALCANCE MÁXIMO RELATADOCERCA DE 700 M · ÚLTIMA MARCA 684 M
NOTA DE CAMPO

Construa uma cova de morteiro em WARDOGS: o martelo nível 3, o tubo L81, um bloco de folga do Hesco, a configuração de tiro a 700 m e as verificações que evitam tiros desperdiçados.

SNAPSHOT CURRENTE

SNAPSHOT CURRENTE

Um morteiro é construído, não comprado: o tubo vem do menu de construção do martelo nível 3, e a cova ao redor dele decide se o primeiro tiro cai no alvo ou na sua própria parede. Esta página segue um tutorial completo de morteiro e um guia comunitário da cova, e mantém cada número ligado à fonte que o declarou.

MARTELO NECESSÁRIONÍVEL 3 · PEQUENO E MÉDIO NÃO CONSEGUEM CONSTRUIR
MENU DE CONSTRUÇÃOPÁGINA 3 · MORTEIRO L81
FOLGA DA COVAPELO MENOS 1 BLOCO DE CONSTRUÇÃO
ALCANCE MÁXIMO RELATADOCERCA DE 700 M · ÚLTIMA MARCA 684 M

As ligações oficiais estabelecem factos publicados. Links de jogo mostram observações de uma compilação datada e não são notas de patch.

01
01 / KIT NECESSÁRIO

Você precisa do martelo nível 3 e do L81 na página três

O morteiro não é uma compra de fornecedor — você o coloca em campo construindo-o. No tutorial completo de morteiro do SC Haulers, os martelos menores são descartados de imediato: o morteiro exige o martelo nível 3, e o item em si é o morteiro L81, encontrado na terceira página do menu de construção, no lado esquerdo. Chegue com o martelo errado e não há tubo algum para posicionar.

A mesma lógica de nível vale para a construção em geral. No episódio de FOB e construção de base do StratzFPS, os martelos vêm em três tamanhos — pequeno, médio e grande — em que o martelo grande é o faz-tudo que alcança as estruturas complicadas e as peças defensivas, e também é o mais rápido dos três para construir. Então o hábito seguro é simples: confirme qual martelo o esquadrão está carregando antes que alguém prometa fogo indireto.

Se a sua cova de morteiro deve ficar dentro de uma posição mais ampla, construa a posição primeiro. O guia de construção de FOB cobre posicionamento, suprimentos e para que serve de fato uma base avançada, e o guia de campo cobre o ciclo da partida que a cova precisa servir. As funções das armas e o resto da economia de carregamento estão na referência de armas, e o guia do mapa é o que você lê quando decide qual lado do mapa merece um tubo.

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02 / LAYOUT DA COVA

Coloque o morteiro primeiro, depois deixe um bloco de folga

O guia comunitário da cova é construído sobre uma regra: o morteiro vai para o chão primeiro. Coloque a arma, ative o encaixe automático e deixe pelo menos um bloco de construção de folga antes de adicionar a cobertura ao redor. Essa folga é o que preserva uma linha de tiro utilizável, e é a diferença entre uma cova que atira à distância e uma cova cujas próprias paredes param o tiro.

O formato recomendado é um anel, não uma torre fechada. A maioria dos lados pode usar paredes padrão ou peças grandes de Hesco, e o lado da entrada recebe uma porta. Cantos não são necessários em todos os lugares, o que economiza tempo de construção e mantém mais do arco da arma aberto.

ELEMENTO DE CONSTRUÇÃOUSO RECOMENDADOMOTIVO PRINCIPAL
MorteiroPosicionar primeiroDefine a posição de tiro
Hesco grandeUm bloco de distância do morteiroCobertura sem apertar a arma
PortaNo lado de acessoEntrada, saída e rotação defensiva
Peças de cantoSeletivamenteNecessárias perto de algumas portas, não em todos os lados
Paredes altasCom cautelaPodem obstruir trajetórias de longo alcance

Mais duas notas de layout do mesmo guia. Uma cova de um único morteiro dá o melhor de si quando a posição é destinada a um operador; posições de equipe querem espaçamento mais aberto para que vários jogadores possam se mover, recarregar, defender e rodar. E um morteiro aberto é mais fácil de pressionar, então quão apertado você constrói deve depender de quão exposta a posição realmente está.

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03 / VELOCIDADE DE CONSTRUÇÃO

Acerte os marcadores X amarelos e o tubo sobe mais rápido

Enquanto o morteiro está em construção, você verá marcadores X amarelos nas partes construíveis. Passe o cursor sobre eles e ficam brancos; acertá-los é o que acelera a construção. Na medição do próprio tutorial, um acerto normal de construção avançou o progresso em cerca de 1–2%, enquanto acertar o X avançou cerca de 10%. O tutorial chama isso de mecânica no estilo Fortnite, e é a forma mais rápida de levar um morteiro de posicionado a utilizável.

Erros são recuperáveis, mas não de graça. Se você não gostar de onde o morteiro ficou, pressione e segure V para desmontá-lo — o mesmo pressionar funciona em qualquer outra coisa que você construiu. O tutorial é explícito: desmontar não devolve os materiais gastos, então a opção barata é testar o posicionamento antes de fortificá-lo, não depois.

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04 / MIRA

Leia a bússola, o alcance e os mils, depois ajuste com WASD

Assim que você estiver no tubo, o movimento se divide em dois modos. WASD é o controle principal para percorrer distâncias maiores ao longo do tempo e para subir e descer o tubo; o mouse também funciona, mas é deliberadamente mais lento — um modo de precisão para deslocar um tiro um ou dois cliques para a esquerda, direita, cima ou baixo, não para girar 360 graus.

Com o zoom, o morteiro tem suas próprias leituras. A bússola fica no topo e corresponde à bússola branca já presente na sua tela. À esquerda está o alcance, em metros. À direita está a elevação em mils, e a relação é invertida: mais mils significa menos distância.

Encontrar a direção de um alvo não exige transferidor. Marque-o com o botão do meio do mouse e o jogo marca o rumo — o exemplo do tutorial lê sudoeste — tanto na tela quanto como um pequeno losango branco na bússola. Aponte o morteiro para esse rumo e o problema de direção está resolvido. A distância é a metade mais difícil, e é a próxima seção.

05
05 / ALCANCE

Cerca de 700 m é o teto e chutar queima tiros

A distância máxima que o tutorial conseguiu alcançar foi de cerca de 700 m. Na escala de alcance, a última marca mostrada é 684 m a 150 mils, e o tiro que superou o máximo ficou logo acima dela, em torno de 700 m e aproximadamente 110 mils. Atirar tão longe mostra como é o fim do seu arco; não diz onde um alvo específico está.

O primeiro método honesto do tutorial é chutar, e ele também mostra por que chutar é caro: um tiro de aferição, uma correção, e dois tiros se foram. A munição de morteiro não é carregada — ela é reabastecida fazendo com que munição seja entregue ao FOB, então cada tiro desperdiçado é um tiro que o seu time tem de repor de propósito. O método mais preciso para o qual o tutorial avança é ler o mapa, onde as coordenadas XY estão disponíveis onde quer que você esteja, e converter essa posição em uma solução de tiro em vez de estimar a distância a olho.

Versão prática: marque o rumo, use as coordenadas do mapa para o alcance, caminhe o tubo com WASD, e guarde o ajuste fino do mouse para os últimos metros. Encaixar um tiro com dois disparos é um luxo; em um objetivo disputado, geralmente é um erro.

06
06 / VERIFICAÇÕES

Verifique o arco de tiro antes de melhorar qualquer coisa

A sequência de construção importa porque mover um morteiro depois que as paredes estão de pé pode forçar uma reconstrução completa. O guia comunitário a divide em cinco passos:

  1. Escolha uma área de tiro plana com visão desobstruída em direção à provável zona de alvo.
  2. Ative o encaixe e posicione o morteiro antes de qualquer barreira.
  3. Construa o anel de proteção, mantendo um bloco de folga.
  4. Instale a porta no lado de aproximação mais prático e teste se ela abre, fecha e não atrapalha o tubo.
  5. Mire no alcance útil máximo e inspecione a trajetória do projétil — se uma parede a bloqueia, mova ou abaixe a parede antes de melhorar a cova inteira.
ETAPAVERIFICAÇÃOCONDIÇÃO DE APROVAÇÃO
FundaçãoAltura do terrenoMorteiro e operador ficam em terreno estável
Posicionamento da armaFolgaPelo menos um bloco separa o tubo e o anel de paredes
Anel de paredesLinha de tiroA mira de longo alcance não é bloqueada por cobertura alta
EntradaMovimento da portaA porta abre, fecha e permite passagem segura
Defesa finalSegurança do operadorA cobertura protege a tripulação sem prendê-la

O aviso do guia é adiar as melhorias até que a estrutura básica passe nessas verificações, porque uma linha de tiro bloqueada é muito mais barata de corrigir enquanto a cova está inacabada. Ele também observa que a rota mais curta a partir do interior do FOB não é automaticamente a melhor posição de porta — coloque a entrada onde o operador possa recuar em direção a cobertura amiga.

07
07 / QUESTÕES ABERTAS

O que estas fontes não confirmam

Tudo acima é declarado pelo tutorial ou pelo guia da cova nomeados nas fontes, e os números são citados como foram dados. Estes valores não foram declarados em nenhum lugar do material, então permanecem abertos aqui em vez de serem estimados: o custo de suprimento do morteiro L81 (não confirmado), seu dano e raio de explosão (não confirmado), seu tempo de recarga entre tiros (não confirmado) e seu alcance mínimo (não confirmado).

Trate os números de alcance da mesma forma: "cerca de 700 m" e "684 m a 150 mils" são o que o tutorial mediu em sua própria construção, e podem ficar diferentes após ajustes de equilíbrio como as mudanças da Season 1. Verifique novamente as leituras na sua própria partida antes de construir uma tabela de tiro em torno delas.

FONTES UTILIZADOS

Rastreie cada página de volta à fonte

As ligações oficiais estabelecem factos publicados. Links de jogo mostram observações de uma compilação datada e não são notas de patch.

BOUNDÁRIO DE EVIDÊNCIA

WARDOGS permanece em desenvolvimento ativo. Valores, disponibilidade da plataforma e controles podem mudar entre os testes. Esta página é uma referência de jogador datado, não um anúncio oficial.