Construisez une fosse de mortier dans WARDOGS : le marteau de niveau 3, le tube L81, un bloc de dégagement en Hesco, la mise en place de tir à 700 m et les vérifications qui évitent de gaspiller des obus.
NAPSHOT ACTUEL
Un mortier se construit, il ne s'achète pas : le tube sort du menu de construction du marteau de niveau 3, et la fosse autour de lui décide si votre premier obus atterrit sur la cible ou sur votre propre mur. Cette page suit un tutoriel complet sur le mortier ainsi qu'un guide communautaire de fosse, et garde chaque chiffre rattaché à la source qui l'a énoncé.
Les liens officiels établissent les faits publiés. Les liens Gameplay montrent les observations d'une compilation datée et ne sont pas des notes patch.
Placez d'abord le mortier, puis laissez un bloc de dégagement
Le guide communautaire de la fosse repose sur une règle : le mortier se pose en premier. Placez l'arme, activez l'accrochage (snapping) et laissez au moins un bloc de construction de dégagement avant d'ajouter la couverture environnante. Cet écart est ce qui préserve une voie de tir utilisable, et c'est la différence entre une fosse qui tire à distance et une fosse dont les propres murs arrêtent l'obus.
La forme recommandée est un anneau, pas une tour fermée. La plupart des côtés peuvent utiliser des murs standards ou de grandes pièces de Hesco, et le côté de l'entrée reçoit une porte. Les coins ne sont pas nécessaires partout, ce qui économise du temps de construction et laisse davantage de l'arc de l'arme ouvert.
| ÉLÉMENT DE CONSTRUCTION | USAGE RECOMMANDÉ | RAISON PRINCIPALE |
|---|---|---|
| Mortier | À placer en premier | Définit la position de tir |
| Grand Hesco | À un bloc du mortier | Couverture sans encombrer l'arme |
| Porte | Du côté de l'accès | Entrée, sortie et rotation défensive |
| Pièces d'angle | Avec parcimonie | Nécessaires près de certaines portes, pas sur chaque côté |
| Murs hauts | Avec prudence | Ils peuvent obstruer les trajectoires à longue portée |
Deux autres notes de disposition issues du même guide. Une fosse à un seul mortier est à son meilleur quand la position est destinée à un seul opérateur ; les emplacements d'équipe veulent un espacement plus ouvert pour que plusieurs joueurs puissent se déplacer, recharger, défendre et tourner. Et un mortier ouvert est plus facile à presser, donc l'étroitesse de votre construction doit dépendre de l'exposition réelle de la position.
Frappez les marqueurs X jaunes et le tube monte plus vite
Pendant que le mortier est en construction, vous verrez des marqueurs X jaunes sur les parties constructibles. Survolez-les et ils deviennent blancs ; les frapper est ce qui accélère la construction. Selon la mesure du tutoriel lui-même, une frappe de construction normale faisait progresser d'environ 1–2 %, tandis que frapper le X faisait progresser d'environ 10 %. Le tutoriel qualifie cela de mécanique à la Fortnite, et c'est le moyen le plus rapide de faire passer un mortier de posé à utilisable.
Les erreurs sont récupérables mais pas gratuites. Si l'endroit où le mortier a fini ne vous plaît pas, maintenez V pour le démonter — le même maintien fonctionne sur tout ce que vous avez construit. Le tutoriel précise explicitement que le démontage ne rend pas les matériaux dépensés, donc l'option la moins chère consiste à tester le placement avant de le fortifier, pas après.
Lisez la boussole, la portée et les mils, puis ajustez au WASD
Une fois au tube, le mouvement se divise en deux modes. WASD est le contrôle principal pour parcourir de plus longues distances dans le temps et pour faire monter et descendre le tube ; la souris fonctionne aussi, mais elle est volontairement plus lente — un mode de précision pour décaler un tir d'un ou deux clics à gauche, à droite, en haut ou en bas, pas pour balayer sur 360 degrés.
En zoom, le mortier a ses propres affichages. La boussole se trouve en haut et correspond à la boussole blanche déjà présente à l'écran. À gauche se trouve la portée, en mètres. À droite se trouve l'élévation en mils, et la relation est inversée : plus de mils signifie moins de distance.
Trouver la direction d'une cible ne nécessite pas de rapporteur. Marquez-la d'un ping avec le bouton central de la souris et le jeu marque le relèvement — l'exemple du tutoriel indique sud-ouest — à la fois à l'écran et sous la forme d'un petit losange blanc sur la boussole. Pointez le mortier sur ce relèvement et le problème de direction est résolu. La distance est la moitié la plus difficile, et c'est la section suivante.
Environ 700 m est le plafond et deviner consomme des obus
La distance maximale que le tutoriel pouvait atteindre était d'environ 700 m. Sur l'échelle de portée, le dernier repère affiché est 684 m à 150 mils, et le tir qui a franchi le maximum se situait juste au-dessus, autour de 700 m et environ 110 mils. Tirer aussi loin vous montre à quoi ressemble l'extrémité de votre arc ; cela ne vous dit pas où se trouve une cible précise.
La première méthode honnête du tutoriel est l'estimation, et il montre aussi pourquoi deviner coûte cher : un tir d'ajustement, une correction, et deux obus sont partis. Les munitions de mortier ne se transportent pas — elles sont réapprovisionnées en faisant livrer des munitions au FOB, donc chaque obus gaspillé est un obus que votre équipe doit remplacer exprès. La méthode plus précise vers laquelle le tutoriel évolue est la lecture de la carte, où les coordonnées XY sont disponibles où que vous soyez, et la conversion de cette position en solution de tir plutôt que l'estimation visuelle de la distance.
Version pratique : marquez d'un ping pour le relèvement, utilisez les coordonnées de la carte pour la portée, amenez le tube au WASD, et gardez l'ajustement fin à la souris pour les derniers mètres. Placer un tir avec deux obus est un luxe ; sur un objectif contesté, c'est généralement une erreur.
Vérifiez l'arc de tir avant d'améliorer quoi que ce soit
La séquence de construction compte parce que déplacer un mortier après la levée des murs peut imposer une reconstruction complète. Le guide communautaire la déroule en cinq étapes :
- Choisissez une zone de tir plate avec une vue dégagée vers la zone de cible probable.
- Activez l'accrochage et placez le mortier avant toute barrière.
- Construisez l'anneau de protection en conservant un bloc de dégagement.
- Installez la porte du côté d'approche le plus pratique et testez qu'elle s'ouvre, se ferme et n'empêtre pas le tube.
- Visez vers la portée utile maximale et inspectez la trajectoire du projectile — si un mur la bloque, déplacez ou abaissez le mur avant d'améliorer toute la fosse.
| ÉTAPE | VÉRIFICATION | CONDITION DE RÉUSSITE |
|---|---|---|
| Fondation | Hauteur du terrain | Le mortier et l'opérateur se tiennent sur un sol stable |
| Placement de l'arme | Dégagement | Au moins un bloc sépare le tube et l'anneau de murs |
| Anneau de murs | Voie de tir | La visée à longue portée n'est pas bloquée par une couverture haute |
| Entrée | Mouvement de la porte | La porte s'ouvre, se ferme et permet un passage sûr |
| Défense finale | Sécurité de l'opérateur | La couverture protège l'équipage sans l'emprisonner |
L'avertissement du guide est d'attendre avant les améliorations que la structure de base passe ces vérifications, parce qu'une voie de tir bloquée est bien moins chère à corriger tant que la fosse est inachevée. Il note aussi que la route la plus courte depuis l'intérieur du FOB n'est pas automatiquement la meilleure position de porte — placez l'entrée là où l'opérateur peut reculer vers une couverture alliée.
Ce que ces sources ne confirment pas
Tout ce qui précède est énoncé par le tutoriel ou le guide de fosse nommé dans les sources, et les chiffres sont cités tels qu'ils ont été donnés. Ces valeurs n'ont été énoncées nulle part dans le matériel, donc elles restent ouvertes ici plutôt que d'être estimées : le coût en fournitures du mortier L81 (non confirmé), ses dégâts et son rayon d'explosion (non confirmé), son temps de rechargement entre les tirs (non confirmé) et sa portée minimale (non confirmé).
Traitez les chiffres de portée de la même façon : « environ 700 m » et « 684 m à 150 mils » sont ce que le tutoriel a mesuré sur sa propre version, et ils peuvent se comporter différemment après des passes d'équilibrage comme les changements de la Season 1. Revérifiez les affichages dans votre propre match avant de bâtir une table de tir autour d'eux.
Tracer chaque page vers la source
- RAPPORT COMMUNAUTAIREwardogsplaytest.wiki: mortar pit build guide
- OBSERVATION DE JEUNESSESC Haulers: how to use mortars (complete tutorial)
- OBSERVATION DE JEUNESSEStratzFPS: FOBs, bases, and supply guide
Les liens officiels établissent les faits publiés. Les liens Gameplay montrent les observations d'une compilation datée et ne sont pas des notes patch.
WARDOGS reste en développement actif. Les valeurs, la disponibilité des plateformes et les contrôles peuvent changer entre les tests. Cette page est une référence de joueur datée, pas une annonce officielle.