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WARDOGS Season 1 : Pre-Load, XP ralentie, nouveaux paliers

Le 9 septembre 2026 (22:46 UTC), le développeur a annoncé la Season 1 avec le Pre-Load Steam en ligne. Le changelog de la Season 1 ralentit la courbe de niveau, déplace Artillery au Career 90 et Heavy Tank au Driver 35, augmente deux prix de vendeurs et livre des correctifs fair-play, serveur, voix et stabilité. Chaque ligne de changelog ci-dessous est copiée de cette annonce officielle — les chiffres sont exacts, rien n'est estimé ni extrapolé.

OFFICIAL STEAM NEWS / 9 SEP 2026
MISE À JOUR
14 SEP 2026
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6 MIN DE LECTURE
#season 1#pre-load#courbe d'xp#niveaux de déblocage#patch d'équilibrage
SEASON 1ANNONCÉ 9 SEP 2026 · PRE-LOAD EN LIGNE
COURBE D'XP10–20 PLUS LENTE · PLUS PLATE À PARTIR DE 35
ARTILLERY TANKCAREER 90
HEAVY TANKDRIVER 35
NOTE DE ZONE

Changelog WARDOGS Season 1 : Pre-Load en ligne 9 septembre 2026, XP ralentie de 10 à 20 puis aplatie dès 35, Artillery au Career 90, Heavy Tank au Driver 35.

NAPSHOT ACTUEL

NAPSHOT ACTUEL

Le 9 septembre 2026 (22:46 UTC), le développeur a annoncé la Season 1 avec le Pre-Load Steam en ligne. Le changelog de la Season 1 ralentit la courbe de niveau, déplace Artillery au Career 90 et Heavy Tank au Driver 35, augmente deux prix de vendeurs et livre des correctifs fair-play, serveur, voix et stabilité. Chaque ligne de changelog ci-dessous est copiée de cette annonce officielle — les chiffres sont exacts, rien n'est estimé ni extrapolé.

SEASON 1ANNONCÉ 9 SEP 2026 · PRE-LOAD EN LIGNE
COURBE D'XP10–20 PLUS LENTE · PLUS PLATE À PARTIR DE 35
ARTILLERY TANKCAREER 90
HEAVY TANKDRIVER 35

Les liens officiels établissent les faits publiés. Les liens Gameplay montrent les observations d'une compilation datée et ne sont pas des notes patch.

01
01 / PROGRESSION

Les niveaux ralentissent de 10 à 20, puis la courbe s'aplatit à partir de 35

Le changelog indique que l'ancien équilibrage était conçu pour des tests bêta d'un week-end. La courbe de la Season 1 est bâtie pour le jeu en ligne : les niveaux ralentissent autour de 10 à 20, et la courbe s'aplatit à partir de 35. L'annonce donne la forme du résultat — les joueurs médians se situeront autour du niveau 20 après 20 à 25 heures de jeu, et les joueurs qui visent les gros articles, les 5 % du haut du panier, devront farmer.

Les chiffres concrets par paliers de l'annonce, copiés exactement :

  • Les paliers d'XP sous le niveau 6 restent inchangés.
  • Niveau 6 : de 8,750 à 9,250 XP — environ 5.7 % plus lent.
  • Niveau 10 : de 25,000 à 35,000 XP — 40.0 % plus lent, le plus grand saut mis en avant par le changelog sur cette portion.
  • La courbe d'XP des filières de rôle est rééquilibrée à partir du niveau 6.
  • Chaque saison livre une courbe d'XP différente, avec des ordres d'objets différents.

Il s'agit d'une courbe d'XP saisonnière, pas d'une valeur de patch ponctuelle. Si vous avez joué pour la dernière fois pendant les bêtas d'août ou de septembre, attendez-vous à ce que votre ancien rythme de montée de niveau paraisse plus lent sur les niveaux de la dizaine et de la vingtaine, puis plus facile après le niveau 35.

02
02 / PALIERS DE DÉBLOCAGE

Artillery passe au Career 90 et Heavy Tank au Driver 35

Les deux plus gros déplacements de véhicules placent l'armure derrière des niveaux de filière de rôle, et le changelog précise que les déplacements de niveau restent dans leur filière.

  • Les déblocages de l'Artillery Tank passent au Career 90 — la liste de déblocages de la Season 1.0 le fait remonter depuis le Career 55.
  • Le déblocage du Heavy Tank passe du Career 35 au Driver 35.
  • La filière Driver est réorganisée pour offrir une montée en puissance satisfaisante au fil des véhicules d'attaque.
  • Les prix vendeur du Forward Operating Base et du Large Hammer augmentent pour qu'ils représentent davantage un choix : le FOB passe de $2,500 à $7,500, et le Large Hammer de $1,600 à $2,400.
03
03 / FAIR PLAY

Signalements pondérés et bannissements de tricheurs annoncés en serveur

Les signalements et la modération reçoivent un changement structurel plutôt qu'un simple réglage.

  • Un nouveau système de suivi des signalements a été ajouté.
  • Les signalements sont désormais pondérés — les auteurs de signalements répétés ou de mauvaise foi ont moins d'influence.
  • Les bannissements de tricheurs sont annoncés en serveur lorsque l'interruption de match est désactivée.
  • Le message « expulsé du serveur » n'apparaît désormais que si vous avez réellement été banni.
04
04 / SERVEUR & VOIX

Correctifs du navigateur de serveurs et du chat vocal

La navigation entre serveurs et la communication reçoivent leur lot de correctifs.

  • Le filtrage du navigateur de serveurs a été retravaillé.
  • Les images des serveurs communautaires ne sont plus mal redimensionnées.
  • Le bouton Host a server mène désormais directement à la page d'hébergement.
  • La voix ne coupe plus définitivement après une connexion échouée.
  • Les reconnexions à des canaux obsolètes, le ciblage push-to-talk et les reconnexions au compte se rétablissent désormais correctement.
  • La fiabilité de la voix sous charge est améliorée, et un statut de communication visible a été ajouté.

Le patch 0.11 (déployé le 14 septembre 2026) va plus loin dans le même domaine : il scinde le navigateur en interfaces Communauté et Officiel et retire le filtrage du côté officiel. Ce changement est suivi sur la page WARDOGS Patch 0.11 ; les lignes ci-dessus restent telles que le changelog de la Season 1 les a publiées.

05
05 / PERFORMANCE

Correctifs de performance et de stabilité

Les correctifs graphiques, de crash et de démarrage du changelog :

  • La DLSS Frame Generation peut désormais être désactivée sans redémarrer, et le pool de cibles de rendu est configurable.
  • Les actualisations du cache d'ombres sont réduites, ce qui supprime les à-coups quand vous prenez le contrôle d'un personnage.
  • La qualité des ombres est désormais plafonnée à Low sur les scores de benchmark élevés, plutôt que d'être complètement désactivée.
  • Deux chemins de crash dans le pipeline de frame generation sont corrigés, les rapports de crash GPU contiennent plus de détails, et une dépendance graphique héritée est supprimée.
  • Correction d'un crash lié aux appels réseau planifiés hors du thread du jeu et d'un crash à la fermeture d'une infobulle de saisie du chat.
  • Vous ne pouvez désormais rejoindre une session via presence que si vous êtes amis.
  • Correction d'un crash impliquant les constructions et d'un crash lors du tir d'une arme dont le propriétaire avait quitté la partie.
  • Les objets lâchés n'affectent plus la navigation, ce qui permet de récupérer un peu de performance.
  • La fiabilité du démarrage est améliorée, avec des messages plus clairs lorsqu'un échec survient tôt et une voie de récupération.
06
06 / CHIFFRES DE LANCEMENT

Le jour du lancement a culminé à 337,000 joueurs simultanés

Steam News a rapporté un pic de 337,000 joueurs simultanés le jour du lancement, le titre ayant été publié le 10 septembre 2026 à 18:05 UTC. Au 10 SEP 2026, il s'agit uniquement du chiffre du jour de lancement.

Le pic de la bêta était de 245,000+ joueurs simultanés. C'est une autre fenêtre et un autre chiffre — les deux restent séparés ici et ne sont pas fusionnés en tendance du nombre de joueurs.

SOURCES UTILISÉES

Tracer chaque page vers la source

Les liens officiels établissent les faits publiés. Les liens Gameplay montrent les observations d'une compilation datée et ne sont pas des notes patch.

PREUVE BONDAIRE

WARDOGS reste en développement actif. Les valeurs, la disponibilité des plateformes et les contrôles peuvent changer entre les tests. Cette page est une référence de joueur datée, pas une annonce officielle.