Changelog de WARDOGS Season 1, 9 sep 2026: Pre-Load en vivo; XP más lenta del 10 al 20 y plana desde el 35; Artillery en Career 90; Heavy Tank en Driver 35.
CURRENT SNAPSHOT
El 9 de septiembre de 2026 (22:46 UTC), el desarrollador anunció Season 1 con el Pre-Load de Steam ya en vivo. El changelog de Season 1 ralentiza la curva de niveles, mueve Artillery a Career 90 y Heavy Tank a Driver 35, sube dos precios de vendedor e incluye correcciones de juego limpio, servidores, voz y estabilidad. Cada línea del changelog que aparece abajo está copiada de ese anuncio oficial — las cifras son exactas: nada se estima ni se añade.
Los enlaces oficiales establecen hechos publicados. Los enlaces de Gameplay muestran observaciones de una compilación fechada y no son notas de parche.
Los niveles se ralentizan del 10 al 20 y la curva se aplana desde el 35
El changelog dice que el equilibrio anterior se diseñó para betas de fin de semana. La curva de Season 1 está hecha para el juego en vivo: los niveles se vuelven más lentos entre el 10 y el 20, y la curva se aplana a partir del 35. El anuncio describe la forma del resultado — los jugadores medios se quedarán en torno al nivel 20 tras entre 20 y 25 horas de juego, y quienes persigan los objetos más valiosos, el 5 % superior, tendrán que grindear.
Cifras concretas por tramos del anuncio, copiadas exactamente:
- Los tramos de XP por debajo del nivel 6 no cambian.
- Nivel 6: 8,750 a 9,250 XP — aproximadamente un 5.7% más lento.
- Nivel 10: 25,000 a 35,000 XP — un 40.0% más lento, el salto más grande que el changelog destaca en este tramo.
- La curva de XP de las ramas de rol se reequilibra desde el nivel 6 hacia arriba.
- Cada temporada incluye una curva de XP diferente con distintos órdenes de objetos.
Esto es una curva de XP de temporada, no un valor de parche puntual. Si tu última partida fue durante las betas de agosto o septiembre, espera que tu antiguo ritmo de nivelación se sienta más lento entre los niveles medios y los veinte, y más fácil a partir del nivel 35.
Artillery pasa a Career 90 y Heavy Tank a Driver 35
Los dos movimientos de vehículos más importantes ponen los blindados tras los niveles de las ramas de rol, y el changelog señala que los cambios de nivel se quedan en su rama.
- Los desbloqueos de Artillery Tank pasan a Career 90 — la lista de desbloqueos de Season 1.0 lo sube desde Career 55.
- El desbloqueo de Heavy Tank pasa de Career 35 a Driver 35.
- La rama de Driver se ha reajustado para ofrecer una escalada satisfactoria a través de los vehículos de ataque.
- Los precios de vendedor de Forward Operating Base y Large Hammer suben para que sean más una elección: FOB pasa de $2,500 a $7,500, y Large Hammer, de $1,600 a $2,400.
Denuncias ponderadas y baneos de tramposos anunciados en el servidor
Las denuncias y la moderación reciben un cambio estructural en lugar de un simple ajuste.
- Se añade un nuevo sistema de seguimiento de denuncias.
- Las denuncias ahora están ponderadas — los denunciantes reincidentes y de mala fe tienen menos influencia.
- Los baneos de tramposos se anuncian en el servidor cuando la terminación de la partida está desactivada.
- El mensaje de “expulsado del servidor” ahora solo aparece si de verdad te han baneado.
Correcciones en el navegador de servidores y el chat de voz
La búsqueda de servidores y la comunicación reciben su tanda de correcciones.
- El filtrado del navegador de servidores se ha rediseñado.
- Las imágenes de los servidores de la comunidad ya no se escalan de forma incorrecta.
- El botón Host a server ahora enlaza directamente a la página de alojamiento.
- La voz ya no se corta de forma permanente tras una unión fallida.
- La reconexión a canales obsoletos, el direccionamiento del push-to-talk y el reinicio de sesión ahora se recuperan correctamente.
- La fiabilidad de la voz bajo carga ha mejorado, y se añade un estado de comunicación visible.
El Patch 0.11 (desplegado el 14 de septiembre de 2026) va más lejos en la misma área: divide el navegador en dos interfaces, Comunidad y Oficial, y elimina el filtrado del lado oficial. Ese cambio se sigue en la página del Patch 0.11 de WARDOGS; las líneas de arriba se quedan tal como las publicó el changelog de Season 1.
Correcciones de rendimiento y estabilidad
Las correcciones de gráficos, fallos y arranque del changelog:
- DLSS Frame Generation ahora se puede desactivar sin reiniciar, y el pool de render targets se puede configurar.
- Las actualizaciones de la caché de sombras se reducen, lo que elimina los tirones al tomar el control de un personaje.
- La calidad de las sombras ahora se limita a Low con puntuaciones altas de benchmark, en lugar de desactivarse por completo.
- Se corrigen dos rutas de fallo en el pipeline de generación de fotogramas, los informes de fallo de la GPU incluyen más detalle y se elimina una dependencia gráfica heredada.
- Se corrige un fallo por llamadas de red programadas fuera del hilo del juego y un fallo al cerrar el tooltip de una entrada del chat.
- Ahora solo puedes unirte a una sesión a través de presence si eres amigo.
- Se corrige un fallo con los objetos construibles y un fallo al disparar un arma cuyo dueño se había ido.
- Los objetos soltados ya no afectan a la navegación, lo que recupera algo de rendimiento.
- La fiabilidad del arranque mejora, con mensajes más claros cuando algo falla al inicio y una vía de recuperación.
El día del lanzamiento alcanzó 337,000 jugadores simultáneos
Steam News informó de un pico de 337,000 jugadores simultáneos el día del lanzamiento, con el titular publicado el 10 de septiembre de 2026 a las 18:05 UTC. A 10 SEP 2026, esta es únicamente la cifra del día de lanzamiento.
El pico de la beta fue de 245,000+ jugadores simultáneos. Es otra ventana y otra cifra — aquí los dos números se mantienen separados y no se combinan en una tendencia de jugadores.
Trace cada página de vuelta a la fuente
- OFFICIALSteam News: Pre-Load Live & Season 1 Changelog
- OFFICIALOfficial Steam announcements
- OFFICIALSteam: store page and Early Access listing
Los enlaces oficiales establecen hechos publicados. Los enlaces de Gameplay muestran observaciones de una compilación fechada y no son notas de parche.
WARDOGS permanece en desarrollo activo. Los valores, la disponibilidad de plataformas y los controles pueden cambiar entre las pruebas. Esta página es una referencia de jugador de fecha, no un anuncio oficial.