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WARDOGS Season 1: Pre-Load live, XP langsamer, Unlock-Gates

Am 9. September 2026 (22:46 UTC) kündigte der Entwickler Season 1 an, während Steam Pre-Load live ging. Das Season-1-Changelog verlangsamt die Levelkurve, verschiebt Artillery auf Career 90 und Heavy Tank auf Driver 35, erhöht zwei Händlerpreise und liefert Fair-Play-, Server-, Sprach- und Stabilitäts-Fixes. Jede Changelog-Zeile unten stammt aus dieser offiziellen Ankündigung — die Zahlen sind exakt, nichts ist geschätzt oder ergänzt.

OFFICIAL STEAM NEWS / 9 SEP 2026
AKTUALISIERT
14 SEP 2026
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#Season 1#Pre-Load#XP-Kurve#Unlock-Level#Balance-Patch
SEASON 1ANGEKÜNDIGT 9. SEP. 2026 · PRE-LOAD LIVE
XP-KURVELANGSAMER 10–20 · AB 35 FLACHER
ARTILLERY TANKCAREER 90
HEAVY TANKDRIVER 35
BEREICHE

WARDOGS Season 1 Changelog: Pre-Load live seit 9. September 2026, XP 10–20 langsamer und ab 35 flacher, Artillery bei Career 90, Heavy Tank bei Driver 35.

WÄHREND SNAPSHOT

WÄHREND SNAPSHOT

Am 9. September 2026 (22:46 UTC) kündigte der Entwickler Season 1 an, während Steam Pre-Load live ging. Das Season-1-Changelog verlangsamt die Levelkurve, verschiebt Artillery auf Career 90 und Heavy Tank auf Driver 35, erhöht zwei Händlerpreise und liefert Fair-Play-, Server-, Sprach- und Stabilitäts-Fixes. Jede Changelog-Zeile unten stammt aus dieser offiziellen Ankündigung — die Zahlen sind exakt, nichts ist geschätzt oder ergänzt.

SEASON 1ANGEKÜNDIGT 9. SEP. 2026 · PRE-LOAD LIVE
XP-KURVELANGSAMER 10–20 · AB 35 FLACHER
ARTILLERY TANKCAREER 90
HEAVY TANKDRIVER 35

Offizielle Links legen veröffentlichte Fakten fest. Gameplay-Links zeigen Beobachtungen von einem datierten Build und sind keine Patch-Notizen.

01
01 / FORTSCHRITT

Levels 10–20 langsamer, Kurve flacht ab 35 ab

Das Changelog sagt, das alte Balancing sei für wochenendlange Beta-Tests gemacht worden. Die Season-1-Kurve ist für das Live-Spiel gebaut: Die Level werden ungefähr zwischen 10 und 20 langsamer, und die Kurve flacht ab 35 ab. Die Ankündigung nennt die Form des Ergebnisses — durchschnittliche Spieler liegen bei etwa Level 20, wenn sie 20 bis 25 Stunden gespielt haben; wer die großen Items anstrebt, die oberen 5 %, muss dafür grinden.

Konkrete Band-Zahlen aus der Ankündigung, exakt übernommen:

  • Die XP-Bänder unter Level 6 sind unverändert.
  • Level 6: 8.750 bis 9.250 XP — rund 5,7 % langsamer.
  • Level 10: 25.000 bis 35.000 XP — 40,0 % langsamer, der größere Sprung, den das Changelog in diesem Bereich hervorhebt.
  • Die XP-Kurve der Rollenpfade wird ab Level 6 neu ausbalanciert.
  • Jede Saison bringt eine andere XP-Kurve mit anderen Item-Reihenfolgen.

Das ist eine saisonale XP-Kurve, kein einmaliger Patch-Wert. Wenn Sie zuletzt während der August- oder September-Betas gespielt haben: Rechnen Sie damit, dass sich Ihr altes Level-Tempo durch die Zehner- und Zwanziger-Level langsamer anfühlt und ab Level 35 wieder leichter wird.

02
02 / UNLOCK GATES

Artillery auf Career 90 und Heavy Tank auf Driver 35

Die beiden größten Fahrzeug-Umstellungen setzen Panzerfahrzeuge hinter Levels der Rollenpfade, und das Changelog merkt an, dass die Level-Umstellungen an ihrer Klasse hängen bleiben.

  • Die Artillery-Tank-Freischaltungen verschieben sich auf Career 90 — die Unlock-Liste von Season 1.0 hebt sie von Career 55 an.
  • Die Heavy-Tank-Freischaltung verschiebt sich von Career 35 auf Driver 35.
  • Der Driver-Pfad wurde umgebaut, um einen befriedigenden Aufstieg durch die Angriffsfahrzeuge zu bieten.
  • Die Händlerpreise von Forward Operating Base und Large Hammer wurden erhöht, damit sie mehr zu einer Entscheidung werden: FOB steigt von 2.500 $ auf 7.500 $, der Large Hammer von 1.600 $ auf 2.400 $.
03
03 / FAIR PLAY

Gewichtete Reports und Cheater-Banns, die im Server angekündigt werden

Report-System und Moderation erhalten eine strukturelle Änderung statt einer reinen Anpassung.

  • Ein neues System zur Report-Verfolgung wurde hinzugefügt.
  • Reports werden jetzt gewichtet — Wiederholungs- und böswillige Melder haben weniger Einfluss.
  • Cheater-Banns werden im Server angekündigt, wenn die Match-Beendigung deaktiviert ist.
  • Die Meldung „Vom Server gekickt“ erscheint jetzt nur noch, wenn Sie tatsächlich gebannt wurden.
04
04 / SERVER & VOICE

Fixes für Server-Browser und Sprachchat

Server-Suche und Kommunikation bekommen ihr Fix-Paket.

  • Die Filterung des Server-Browsers wurde überarbeitet.
  • Bilder von Community-Servern werden nicht mehr falsch skaliert.
  • Der Button Host a server verlinkt jetzt direkt auf die Hosting-Seite.
  • Die Sprache fällt nach einem fehlgeschlagenen Beitritt nicht mehr dauerhaft aus.
  • Veraltete Kanal-Wiedereinstiege, Push-to-Talk-Zielwahl und erneutes Einloggen funktionieren jetzt alle wieder einwandfrei.
  • Die Sprachzuverlässigkeit unter Last wurde verbessert, und ein sichtbarer Kommunikationsstatus wurde hinzugefügt.

Patch 0.11 (ausgerollt am 14. September 2026) geht im selben Bereich weiter: Er teilt den Browser in Community- und Offiziell-Oberflächen und entfernt die Filterung auf der offiziellen Seite. Diese Änderung wird auf der WARDOGS-Patch-0.11-Seite verfolgt; die Zeilen oben bleiben so stehen, wie das Season-1-Changelog sie veröffentlicht hat.

05
05 / PERFORMANCE

Fixes für Performance und Stabilität

Die Grafik-, Absturz- und Start-Fixes aus dem Changelog:

  • DLSS Frame Generation kann jetzt ohne Neustart deaktiviert werden, und der Render-Target-Pool ist konfigurierbar.
  • Die Aktualisierungen des Schatten-Caches wurden reduziert, wodurch das Ruckeln beim Übernehmen eines Charakters abnimmt.
  • Die Schattenqualität wird bei hohen Benchmark-Ergebnissen jetzt auf Low begrenzt, statt vollständig abgeschaltet zu werden.
  • Zwei Absturzpfade in der Frame-Generation-Pipeline wurden behoben, GPU-Absturzberichte enthalten mehr Details, und eine veraltete Grafikabhängigkeit wurde entfernt.
  • Behoben: ein Absturz durch Netzwerkaufrufe außerhalb des Spiel-Threads und ein Absturz beim Schließen eines Chatbox-Eingabe-Tooltips.
  • Sie können einer Session über presence jetzt nur noch beitreten, wenn Sie befreundet sind.
  • Behoben: ein Absturz mit Buildables und ein Absturz beim Abfeuern einer Waffe, deren Besitzer das Spiel verlassen hatte.
  • Fallengelassene Items beeinträchtigen die Navigation nicht mehr, was ein wenig Performance zurückbringt.
  • Die Startzuverlässigkeit wurde verbessert, mit klareren Meldungen, wenn früh etwas fehlschlägt, und einem Weg zur Wiederherstellung.
06
06 / STARTZAHLEN

Zum Release-Tag lag der Peak bei 337.000 gleichzeitigen Spielern

Steam News meldete zum Release-Tag einen Peak von 337.000 gleichzeitigen Spielern; die Schlagzeile wurde am 10. September 2026 um 18:05 UTC veröffentlicht. Stand 10 SEP 2026 ist das ausschließlich die Zahl des Release-Tags.

Der Peak der Beta lag bei 245.000+ gleichzeitigen Spielern. Das ist ein anderes Zeitfenster und eine andere Zahl — beide Werte bleiben hier getrennt und werden nicht zu einem Spielerzahl-Trend verbunden.

VERWENDETE QUELLEN

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Offizielle Links legen veröffentlichte Fakten fest. Gameplay-Links zeigen Beobachtungen von einem datierten Build und sind keine Patch-Notizen.

EVIDENZBEREICH

WARDOGS bleibt in aktiver Entwicklung. Werte, Plattformverfügbarkeit und Steuerelemente können zwischen Tests wechseln. Diese seite ist eine datierte spielerreferenz, keine offizielle ankündigung.