WARDOGS Season 1 Changelog: Pre-Load live seit 9. September 2026, XP 10–20 langsamer und ab 35 flacher, Artillery bei Career 90, Heavy Tank bei Driver 35.
WÄHREND SNAPSHOT
Am 9. September 2026 (22:46 UTC) kündigte der Entwickler Season 1 an, während Steam Pre-Load live ging. Das Season-1-Changelog verlangsamt die Levelkurve, verschiebt Artillery auf Career 90 und Heavy Tank auf Driver 35, erhöht zwei Händlerpreise und liefert Fair-Play-, Server-, Sprach- und Stabilitäts-Fixes. Jede Changelog-Zeile unten stammt aus dieser offiziellen Ankündigung — die Zahlen sind exakt, nichts ist geschätzt oder ergänzt.
Offizielle Links legen veröffentlichte Fakten fest. Gameplay-Links zeigen Beobachtungen von einem datierten Build und sind keine Patch-Notizen.
Levels 10–20 langsamer, Kurve flacht ab 35 ab
Das Changelog sagt, das alte Balancing sei für wochenendlange Beta-Tests gemacht worden. Die Season-1-Kurve ist für das Live-Spiel gebaut: Die Level werden ungefähr zwischen 10 und 20 langsamer, und die Kurve flacht ab 35 ab. Die Ankündigung nennt die Form des Ergebnisses — durchschnittliche Spieler liegen bei etwa Level 20, wenn sie 20 bis 25 Stunden gespielt haben; wer die großen Items anstrebt, die oberen 5 %, muss dafür grinden.
Konkrete Band-Zahlen aus der Ankündigung, exakt übernommen:
- Die XP-Bänder unter Level 6 sind unverändert.
- Level 6: 8.750 bis 9.250 XP — rund 5,7 % langsamer.
- Level 10: 25.000 bis 35.000 XP — 40,0 % langsamer, der größere Sprung, den das Changelog in diesem Bereich hervorhebt.
- Die XP-Kurve der Rollenpfade wird ab Level 6 neu ausbalanciert.
- Jede Saison bringt eine andere XP-Kurve mit anderen Item-Reihenfolgen.
Das ist eine saisonale XP-Kurve, kein einmaliger Patch-Wert. Wenn Sie zuletzt während der August- oder September-Betas gespielt haben: Rechnen Sie damit, dass sich Ihr altes Level-Tempo durch die Zehner- und Zwanziger-Level langsamer anfühlt und ab Level 35 wieder leichter wird.
Artillery auf Career 90 und Heavy Tank auf Driver 35
Die beiden größten Fahrzeug-Umstellungen setzen Panzerfahrzeuge hinter Levels der Rollenpfade, und das Changelog merkt an, dass die Level-Umstellungen an ihrer Klasse hängen bleiben.
- Die Artillery-Tank-Freischaltungen verschieben sich auf Career 90 — die Unlock-Liste von Season 1.0 hebt sie von Career 55 an.
- Die Heavy-Tank-Freischaltung verschiebt sich von Career 35 auf Driver 35.
- Der Driver-Pfad wurde umgebaut, um einen befriedigenden Aufstieg durch die Angriffsfahrzeuge zu bieten.
- Die Händlerpreise von Forward Operating Base und Large Hammer wurden erhöht, damit sie mehr zu einer Entscheidung werden: FOB steigt von 2.500 $ auf 7.500 $, der Large Hammer von 1.600 $ auf 2.400 $.
Gewichtete Reports und Cheater-Banns, die im Server angekündigt werden
Report-System und Moderation erhalten eine strukturelle Änderung statt einer reinen Anpassung.
- Ein neues System zur Report-Verfolgung wurde hinzugefügt.
- Reports werden jetzt gewichtet — Wiederholungs- und böswillige Melder haben weniger Einfluss.
- Cheater-Banns werden im Server angekündigt, wenn die Match-Beendigung deaktiviert ist.
- Die Meldung „Vom Server gekickt“ erscheint jetzt nur noch, wenn Sie tatsächlich gebannt wurden.
Fixes für Server-Browser und Sprachchat
Server-Suche und Kommunikation bekommen ihr Fix-Paket.
- Die Filterung des Server-Browsers wurde überarbeitet.
- Bilder von Community-Servern werden nicht mehr falsch skaliert.
- Der Button Host a server verlinkt jetzt direkt auf die Hosting-Seite.
- Die Sprache fällt nach einem fehlgeschlagenen Beitritt nicht mehr dauerhaft aus.
- Veraltete Kanal-Wiedereinstiege, Push-to-Talk-Zielwahl und erneutes Einloggen funktionieren jetzt alle wieder einwandfrei.
- Die Sprachzuverlässigkeit unter Last wurde verbessert, und ein sichtbarer Kommunikationsstatus wurde hinzugefügt.
Patch 0.11 (ausgerollt am 14. September 2026) geht im selben Bereich weiter: Er teilt den Browser in Community- und Offiziell-Oberflächen und entfernt die Filterung auf der offiziellen Seite. Diese Änderung wird auf der WARDOGS-Patch-0.11-Seite verfolgt; die Zeilen oben bleiben so stehen, wie das Season-1-Changelog sie veröffentlicht hat.
Fixes für Performance und Stabilität
Die Grafik-, Absturz- und Start-Fixes aus dem Changelog:
- DLSS Frame Generation kann jetzt ohne Neustart deaktiviert werden, und der Render-Target-Pool ist konfigurierbar.
- Die Aktualisierungen des Schatten-Caches wurden reduziert, wodurch das Ruckeln beim Übernehmen eines Charakters abnimmt.
- Die Schattenqualität wird bei hohen Benchmark-Ergebnissen jetzt auf Low begrenzt, statt vollständig abgeschaltet zu werden.
- Zwei Absturzpfade in der Frame-Generation-Pipeline wurden behoben, GPU-Absturzberichte enthalten mehr Details, und eine veraltete Grafikabhängigkeit wurde entfernt.
- Behoben: ein Absturz durch Netzwerkaufrufe außerhalb des Spiel-Threads und ein Absturz beim Schließen eines Chatbox-Eingabe-Tooltips.
- Sie können einer Session über presence jetzt nur noch beitreten, wenn Sie befreundet sind.
- Behoben: ein Absturz mit Buildables und ein Absturz beim Abfeuern einer Waffe, deren Besitzer das Spiel verlassen hatte.
- Fallengelassene Items beeinträchtigen die Navigation nicht mehr, was ein wenig Performance zurückbringt.
- Die Startzuverlässigkeit wurde verbessert, mit klareren Meldungen, wenn früh etwas fehlschlägt, und einem Weg zur Wiederherstellung.
Zum Release-Tag lag der Peak bei 337.000 gleichzeitigen Spielern
Steam News meldete zum Release-Tag einen Peak von 337.000 gleichzeitigen Spielern; die Schlagzeile wurde am 10. September 2026 um 18:05 UTC veröffentlicht. Stand 10 SEP 2026 ist das ausschließlich die Zahl des Release-Tags.
Der Peak der Beta lag bei 245.000+ gleichzeitigen Spielern. Das ist ein anderes Zeitfenster und eine andere Zahl — beide Werte bleiben hier getrennt und werden nicht zu einem Spielerzahl-Trend verbunden.
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- AMTLICHERSteam News: Pre-Load Live & Season 1 Changelog
- AMTLICHEROfficial Steam announcements
- AMTLICHERSteam: store page and Early Access listing
Offizielle Links legen veröffentlichte Fakten fest. Gameplay-Links zeigen Beobachtungen von einem datierten Build und sind keine Patch-Notizen.
WARDOGS bleibt in aktiver Entwicklung. Werte, Plattformverfügbarkeit und Steuerelemente können zwischen Tests wechseln. Diese seite ist eine datierte spielerreferenz, keine offizielle ankündigung.