WARDOGS Season 2 ist live; Bulkhead will Season 3 für einen echten Neustart deutlich vorziehen, und ein Reset an diesem Wochenende ist ausgeschlossen.
WÄHREND SNAPSHOT
Die aktuelle WARDOGS-Version ist Season 2, live seit dem 15. Oktober 2026 nach einem Wartungsfenster von 08:00 bis 09:30 UTC. Die offiziellen Patch-Notizen bringen vier Waffen, den Molotov, vier Fahrzeuge, drei Bauwerke, ein Regen-Wetterpreset und acht Gold-Market-Camos — und stellen fest, dass der Wager Vendor zum Start nicht verfügbar ist. Update 0.1.2, ausgeliefert am 30. September 2026, bleibt der letzte nummerierte Client-Patch, den diese Seite verifiziert hat: Er behob den WD-L020-Startabsturz unter Windows 11, schloss die Bargeld- und XP-Exploits und baute das Servermenü um den DEPLOY-Ablauf herum neu. Diese Seite ist das fortlaufende Protokoll: Sie wird nach jedem offiziellen Update aktualisiert, und die URL ändert sich nie. Die neuesten Einträge liegen nach dem Start: Der Bargeld- und XP-Bonus für das blaue Team, der mit Season 2 kam, wurde durch das Notfall-Update vom 16. Oktober 2026 wieder entfernt, und am 17. Oktober 2026 sagte Bulkhead, Season 2 habe den beabsichtigten Neustart nicht geliefert, man prüfe, Season 3 deutlich vorzuziehen, und es werde an diesem Wochenende keinen Reset geben.
Offizielle Links legen veröffentlichte Fakten fest. Gameplay-Links zeigen Beobachtungen von einem datierten Build und sind keine Patch-Notizen.
Update 0.1.2 ist die aktuelle WARDOGS-Version
Die direkte Antwort: Die aktuelle WARDOGS-Version ist Season 2, live seit dem 15. Oktober 2026 nach einem geplanten Wartungsfenster von 08:00 bis 09:30 UTC und ungefähr 90 Minuten Downtime. Der letzte nummerierte Client-Patch, den diese Seite verifiziert hat, ist Update 0.1.2, ausgeliefert am 30. September 2026 nach einem einstündigen Fenster um 08:00 UTC. Season 2 ist ein Season-Release auf diesem Build, und seine Patch-Notizen sind nach Features statt nach Versionsnummern gegliedert.
Update 0.1.2 war ein Stabilitäts- und Integritäts-Release, kein Content-Drop — keine neuen Waffen, keine neuen Karten, kein Wirtschafts-Rebalance darin. Was es tat, war die Wirtschaft zu schützen, auf der das Spiel läuft: Es behob den WD-L020-Startabsturz unter Windows 11, schloss die Bargeld- und XP-Exploits aus dem Season-1-Fenster, baute das Servermenü um den DEPLOY-Ablauf herum neu und trug die bislang härteste Anti-Cheat-Sprache des Studios. Die vollständige Aufschlüsselung steht in den Abschnitten unten. Das Timing war kein Zufall: Die eigenen Steam-News des Studios bestätigten 3 Millionen verkaufte Exemplare, und WARDOGS schloss die Woche vom 22. bis 29. September als Titel Nr. 2 auf Steams Global-Top-Sellers-Liste ab (laut dem Patch-Bericht von timesaver.gg). Ein Integritäts-Patch ist das, was ein durchgestarteter Shooter ausliefert, wenn seine Wirtschaft vertrauenswürdig bleiben muss.
Die Notizen von Season 2 lieferten dann die Inhalte: vier neue Waffen mit neuen Aufsätzen, den Molotov, einen batteriebetriebenen Infrared Range Finder, schwerere Level-3- und Level-4-Helme, vier Fahrzeuge, drei Bauwerke, ein Regen-Wetterpreset, acht neue Gold-Market-Camos und eine Reihe von Match- und Server-Systemen. Der eine Punkt, den die Notizen zum Start als nicht im Build markieren, ist der Wager Vendor, der als später in Season 2 öffnend gelistet ist — dieser Rekord steht auf der Season-2-Seite. Zwei Dinge haben sich seit dem Start geändert und sind unten protokolliert: Der Bargeld- und XP-Bonus für das blaue Team, der mit Season 2 kam, wurde durch das Notfall-Update vom 16. Oktober 2026 wieder entfernt (Abschnitt 07), und die Aussage des Studios vom 17. Oktober 2026 hat eine frühere Season 3 offiziell festgehalten (Abschnitt 08).
Diese Seite ist das permanente Update-Protokoll der Site. Jeder offizielle Patch bekommt unten seinen eigenen datierten Abschnitt, der neueste steht in der Detailreihenfolge oben, und die URL bleibt /update/, damit ein Lesezeichen nie veraltet. Für das Live-Serverbild zwischen den Patches ist die Server-Status-Seite die passende Ergänzungslektüre.
Der WD-L020-Startabsturz ist behoben
Wenn WARDOGS den Start verweigerte und einen WD-L020-Fehler auswarf, war die Ursache nicht Ihre Hardware. BULKHEAD hat sie direkt in den Patch-Notizen benannt: Das Problem wurde durch das neueste kumulative Windows-11-Update verursacht, KB5124010, das etwas veränderte, wovon der Startpfad des Spiels abhing, und so auf betroffenen Rechnern den harten Absturz erzeugte.
Update 0.1.2 patcht die Spielseite dieser Wechselwirkung. Nach der Installation des Updates sollte der Absturz weg sein — und falls Sie einen der manuellen Workarounds genutzt hatten, einschließlich der Deinstallation von KB5124010, können Sie ihn jetzt aufgeben. Die vollständige Historie des Fehlers, die Antwort des Entwicklers vom 23. September und der alte Workaround-Pfad bleiben auf der Unable-to-Launch-Seite, die den offiziellen Fix nun als Lösung behandelt.
Die Bargeld- und XP-Exploits sind geschlossen
Das ist der Kern des Patches. Seit dem Early-Access-Start ließen eine Handvoll Exploits Spieler Bargeld und XP weit schneller aufblähen als vorgesehen, und Update 0.1.2 schließt sie einen nach dem anderen:
- Wiederbelebungsbelohnungen sind jetzt vollständig server-autoritativ. Gültigkeitsprüfungen für Wiederbelebungsaktionen wurden auf die Serverseite verlegt, was die Möglichkeit von Revive-Missbrauch über die Karte hinweg reduziert.
- Der Fahrzeug-Durchflug-Exploit ist gedeckelt. Belohnungen für das Durchfliegen des Auszahlungs-Triggers mit Fahrzeugen sind jetzt begrenzt, was die Auszahlung killt.
- Belohnungen für das Zerstören von Baubarem skalieren jetzt mit dem Baufortschritt. Das Zerstören eines frisch platzierten Bauplans zahlt keine volle Belohnung mehr.
- FOB-Paletten-Einlagen außerhalb der Zone zahlen weniger. Das Einlagern von Paletten in einen FOB außerhalb der Zone gewährt jetzt reduzierte Belohnungen und drängt diese Aktivität zurück in das umkämpfte Gebiet.
Die Designabsicht ist konsistent: Bargeld soll zu den Spielern im Kampf fließen, nicht zu denen, die die Belohnungslogik vom Kartenrand aus austricksen. Für alle anderen genauso wichtig: Es gibt in diesem Patch keinen Wipe. Die Season-1-Wirtschaft und Ihre Progression sind intakt, und der Wipe bleibt an Season 2 gebunden.
Die härteste Bann-Linie, die BULKHEAD je veröffentlicht hat
Die Patch-Notizen tragen die bislang schärfste Durchsetzungssprache des Studios. Wer beim Missbrauch von Bargeld- & XP-Exploits erwischt wurde — oder schlimmer, beim Real Money Trading — dessen Bargeld und Progression wurden zurückgesetzt, und er riskiert jetzt einen permanenten Bann ohne Vorwarnung. Die Notizen stellen unmissverständlich klar, dass die Nachsicht gegenüber Ersttätern während Season 01 vorbei ist.
Diese Seite berichtet die Richtlinie; sie beschreibt keinen Weg daran vorbei. Die praktische Lesart ist einfach: Die Exploit-Tür ist zu, die Konten, die sie genutzt haben, sind bereits zurückgesetzt, und Wiederholungsverstöße sind jetzt ein Permanentbann-Risiko statt einer Rüge. Durchsetzungsdetails können sich mit jedem Patch ändern — die offizielle Ankündigung bleibt die Quelle, die Sie erneut lesen sollten.
Das Servermenü ist um DEPLOY herum neu gebaut
Die größte sichtbare Änderung ist der neue DEPLOY-Ablauf, der das alte Servermenü durch eine direkte Wahl zwischen Official-, Community-, Infantry-Mode- und Low-Level-Servern ersetzt. Zwei dieser Optionen sind der Sinn des Redesigns:
- Infantry Mode entfernt die schweren Fahrzeuge — Panzer, ATVs mit Geschützen, APCs mit Raketen oder Miniguns sowie bewaffnete Havoc- und Little-Bird-Helikopter. Humvees mit Geschützen und Lakotas mit Miniguns sind weiterhin vorhanden.
- Low-Level-Server lassen Hosts eine maximale Level-Obergrenze setzen (Level 20 ist das genannte Beispiel), damit neuere Spieler eine Lobby bekommen, die nicht mit Max-Level-Konten vollgestopft ist.
Rund um den neuen Ablauf bekam der Browser selbst die fehlenden Grundlagen: erweiterte Filter in der Official-Liste, wiederhergestellte Servernamen in voller Länge (Hover zeigt den vollen Namen statt eines abgeschnittenen), ein „Connecting“-Status mit Ihrer Warteschlangenposition beim Beitritt, eine Regionsauswahl, die zeigt, wie viele Regionen aktiv sind, und Gamepad-Unterstützung auf dem DEPLOY-Bildschirm. Server-Admins bekommen geplante tägliche Neustarts (UTC), RCON-AllowedHosts-Beschränkungen und Nachrichtenlimits sowie eine Warnung, dass Namen mit aufgefüllten „A0“-artigen Präfixen geändert werden müssen oder von der Liste fliegen. Stabilitäts-Hotfixes und erhöhte Server-Sicherheit gegen DDoS-Angriffe runden den Patch ab.
IR Rangefinder bis Season 2 draußen, CWIS korrigiert
Die beiden Balance-Änderungen sind jetzt offiziell bestätigt. In seinem Steam-News-Beitrag vom 3. Oktober 2026 bestätigte BULKHEAD beides direkt — weder ein neuer Client-Download noch Server-Downtime sind nötig; sie greifen innerhalb von 12 Stunden mit dem Neustart der Server jeder Region. Das Studio schrieb, es stimme der Spielerstimmung zu, und die IR Rangefinder „überschreiten die Grenze ins zu Starke“.
- IR Rangefinder sind beim Händler bis Season 2 deaktiviert. Wenn sie in Season 2 zurückkehren, benötigen sie zur Nutzung Batterien. Season 2 ist seit dem 15. Oktober 2026 live, und das Gerät kam batteriebetrieben zurück, wobei eine Batterie rund 80 Sekunden aktiver Nutzung hält (Abschnitt 07).
- Die CWIS zerstört eine Havoc jetzt in etwa 6 Sekunden statt 12. BULKHEAD räumt ein, dass der frühere Patch überkorrigiert hat, und hotfixte das am selben Morgen. Update 0.1.2 selbst hatte den Schaden, den die Havoc durch 20mm- und 30mm-Kanonenfeuer nimmt, bereits erhöht — durch die CWIS bzw. die eigene Kanone der Havoc.
Der Basis-Patch brachte außerdem eine Reihe kleinerer Fixes mit, die man kennen sollte: Granaten, Rauch und C4 können nicht mehr aus geschlossenen Fahrzeugsitzen geworfen werden (der Humvee-Exploit); das adaptive Fadenkreuz blendet sich jetzt beim Zielen durchs Visier korrekt aus; kritische Punkte an Baubarem erscheinen nach einem Treffer nicht mehr an derselben unerreichbaren Stelle wieder; und die Lokalisierungsübersetzungen wurden durchgehend verbessert.
Sicherheits- & Stabilitäts-Hotfix — 2. Oktober 2026
Ein separater, früherer Hotfix ging am 2. Oktober 2026 um 08:00 UTC live, mit voraussichtlich einer Stunde Downtime. Er behob Sicherheits- und Stabilitätsprobleme, die einige Spieler betrafen; BULKHEAD veröffentlichte keine detaillierte Liste der Fixes.
Season 2 ist live: vier Waffen, vier Fahrzeuge, Regen und neue Systeme
Season 2 ging am 15. Oktober 2026 live, nach einem geplanten Wartungsfenster zwischen 08:00 und 09:30 UTC mit ungefähr 90 Minuten Downtime. Die offiziellen Season 02 Patch Notes wurden am 14. Oktober 2026 in den Steam News veröffentlicht und sind die Quelle für alles in diesem Abschnitt.
Beim Inhalt fügen die Notizen hinzu:
- Vier Waffen — TCX-SPR (Sturmgewehr), PP-19 Bizon (SMG), Evo-3 Ultra (LMG) und M14 (Präzisionsgewehr) — plus einen neuen Satz Optiken, Mündungsaufsätze, Magazine und Zweibeine.
- Den Molotov, eine geworfene Brandwaffe, die beim Aufprall Feuer versprüht, Aufprallschaden plus Schaden über Zeit verursacht, zerstörbare Vegetation verbrennt und vom Regen beeinflusst wird.
- Einen Infrared Range Finder mit Batteriebetrieb — rund 80 Sekunden aktiver Nutzung pro Batterie, mit schnellerer Entladung bei raschem Umschalten —, was das am 3. Oktober „bis Season 2“ aus dem Händler genommene Gerät auflöst.
- Level-4-Helme mit gedämpftem Audio, eingeschränktem Sichtfeld und Beschlagen beim Sprinten, plus erhöhte Unterdrückungsresistenz für Level 3 und Level 4.
- Vier Fahrzeuge — Wolf-110, Wolf-110 mit ringmontiertem M2, T-72B3 (langsamer als der L2A6, aber günstiger und etwas sparsamer im Verbrauch) und der Flakpanzer Gepard.
- Drei Bauwerke — MG Nest, Large Shelter und Wooden Step.
- Ein Regen-Wetterpreset mit sichtbarer Nässe auf Oberflächen, Fahrzeugen und Charakteren, Regen-Audio, das sich nach Untergrund und Standort unterscheidet, Regen, der sichtbar durch zerstörte Dächer dringt, server-synchronem Donner, der laut genug ist, um Schritte zu übertönen, reduzierter Spotting-Reichweite und reduziertem Molotov-Feuer.
- Acht neue Gold-Market-Camos aus Black & Gold (Little Bird, Season-2-exklusiv), Chocolate Chip (Evo-3 Ultra, M14, TCX-SPR), Two-Tone Desert (Galil, Mosin, Havoc) und Digital Wood (M500) — wobei das Black & Gold AK-Camo entfernt wurde.
Bei den Systemen fügen die Notizen Teamwechsel-Beschränkungen hinzu, sobald ein Team mehr als 10 Punkte vorne liegt, eine vom Opfer geführte Teamkill-Abstimmung Punish & Forgive mit eskalierenden Bans für Wiederholungstäter, eine Squad-Intent-UI, einen neu gebauten Rebuy-Last-Loadout-Ablauf, der den Händler mit Ihrem letzten Kit vorfüllt, Server-Seeding-Belohnungen und Händlerrabatte, Unterhaltung vor dem Match an jedem Spawn und regionsbasierte Ping-Limits, die auf Official-Servern durchgesetzt werden.
Notfall-Update, 16. Oktober 2026: Der Blue-Team-Bonus ist weg
Season 2 ging am 15. Oktober 2026 live, mit einem laufenden Team-Balance-Experiment für das blaue Team Lonestar. Spieler im blauen Team erhielten +5 % Spielwährung und +2,5 % XP — Werte aus der Berichterstattung von PlayGround.ru. Es hielt etwa einen Tag. Veteranenspieler wechselten ins blaue Team, schalteten die stärkere Ausrüstung schneller frei, und der Matchmaking-Vorteil verschob sich mit ihnen.
Am 16. Oktober 2026 räumte BULKHEAD-CEO Joe Brummer den Fehler ein: Die Schlagzeile von PCGamesN zitiert das Eingeständnis „We f***ed up“, das Studio selbst formuliert, dass Season 2 „got a few things wrong“, und der Bericht bestätigt, dass die Blue-Team-Boni durch ein Notfall-Update entfernt wurden. Die Schlagzeile von Rock, Paper, Shotgun vom 17. Oktober 2026 stellt dasselbe Ergebnis fest — das Experiment mit dem team-spezifischen Bargeld- und XP-Bonus endete „after a single, tumultuous day“.
Dieselbe Berichterstattung nennt die zweite Beschwerde, die zu schnelle Driver-Progression, und berichtet, dass das Studio Fixes dafür ausarbeitet. Es werden keine Patch-Details veröffentlicht: Welche Werte sich ändern und bis wann, bleibt mit Stand 17. Oktober 2026 unbestätigt. Das Ereignis ist Feature für Feature im Blue-Team-Bonus-Abschnitt der Season-2-Seite dokumentiert, und der betroffene Fortschritts-Loop wird im Driver-XP-Guide behandelt.
Der vollständige Rekord Feature für Feature, inklusive der Punkte, die die Preview vom 10. Oktober angekündigt hat, die diese Notizen aber nicht wiederholen, wird auf der Season-2-Seite geführt.
Season 3 wird „deutlich“ vorgezogen — noch ohne Datum
Am 17. Oktober 2026 veröffentlichte PCGamesN die bislang klarste Aussage des Studios dazu, was nach dem Season-2-Start kommt — und sie beginnt mit einem Eingeständnis: „Season 2 was meant to be a fresh start, and for a lot of you it hasn't felt like one.“ Bulkhead sagt, es habe die Progression absichtlich beschleunigt, und nennt diese Entscheidung inzwischen „the wrong call“ — einige Spieler erreichen Endgame-Ausrüstung wie Tier-4-Rüstungen und MBTs binnen Tagen, weshalb „the wipe never really landed“.
Der zukunftsgerichtete Teil ist der Log-Eintrag. Bulkhead sagt, man prüfe, „significantly bringing forward Season 3 and some of its content, so you get a proper fresh start“. Datum, Zeitfenster oder Inhaltsliste für Season 3 werden nicht veröffentlicht, deshalb bleibt der Zeitpunkt hier als TBA stehen, statt ihn zu raten. Daneben verwies CEO Joe Brummer auf die für das Mid-Season-Update 2.5 geplanten „limited“- oder „primitive“-Server (Name nicht final): Sie begrenzen verfügbare Waffen, Ausrüstung und Fahrzeuge auf die unteren Enden des Progressionsbaums, damit Spieler „choose not to play with power weapons“ können, ohne dass das Studio „nerf or overtune them“ muss.
Eine Sache schließt die Aussage aus: einen sofortigen Wipe. Bulkhead bestätigt: „won't be doing a knee-jerk reset this weekend, as that would be unfair on everyone already enjoying the climb.“ Zum Balance-Stand in der Zwischenzeit ist die Linie des Studios: „Some things are clearly out of balance and we'll fix them. Others have the community split, so we want to see how those play out first.“ Das Post-Mortem dazu, wie Season 2 hierhin kam, steht auf der Season-2-Seite, und was das für den nächsten Reset bedeutet, wird auf der Wipe-Seite weiterverfolgt.
Patch 0.11 und das Historienprotokoll
Vor 0.1.2 war die letzte datierte Änderung Patch 0.11, angekündigt am 12. September 2026 und ausgerollt am 14. September mit etwa einer Stunde Downtime. Dieser Patch teilte den Server-Browser in separate Community- und Official-Frontends, fügte auf der Community-Seite Textsuche und dauerhafte Server-IDs hinzu, zahlte eine Woche lang einen +5-%-Bargeldbonus bei der Auszahlung auf Community-Servern und veröffentlichte die erste dreistufige Durchsetzungsrichtlinie gegen Wirtschaftsmissbrauch.
Die 0.11-Änderungen sind das Fundament, auf dem 0.1.2 aufbaut — der DEPLOY-Umbau reorganisiert denselben Browser, den 0.11 geteilt hat, und die neue Bann-Linie verschärft die Richtlinie, die 0.11 eingeführt hat. Die vollständige datierte Aufschlüsselung bleibt auf der Patch-0.11-Seite. Sobald künftige Patches erscheinen, werden ihre Zusammenfassungen diesem Protokoll hinzugefügt, wobei das neueste Update oben detailliert wird.
Season 2 ist live — was das Protokoll als Nächstes beobachtet
Die 0.1.2-Notizen schlossen mit einer vorausschauenden Zeile — Season 02 als größeres Content-Update mit neuen Kartenbedingungen, Ausrüstung, Balance-Überarbeitungen und zusätzlichen Features —, und das ist inzwischen erschienen, datiert auf den 15. Oktober 2026 und dokumentiert in den Season-02-Patch-Notizen vom 14. Oktober. Zwei Fäden verbinden Season 02 bereits mit diesem Protokoll: Der am 3. Oktober aus dem Händler genommene IR Rangefinder ist ausdrücklich eine „bis Season 2“-Entfernung, und er kam batteriebetrieben zurück; der Durchsetzungs-Reset bereinigte die Wirtschaft, bevor die Inhalte der neuen Season landeten.
Was nach dem Start offen bleibt, ist kurz und konkret. Der Wager Vendor ist als zum Start nicht verfügbar bestätigt und für später in Season 2 versprochen, ohne Datum. Balance-Zahlen für die vier neuen Waffen werden nicht veröffentlicht. Und das separate Lonestar-Team-Balance-Experiment aus der Preview vom 10. Oktober hat seinen Lauf genommen: Es kam mit Season 2 als Bargeld- und XP-Bonus für das blaue Team und wurde durch das Notfall-Update vom 16. Oktober 2026 zurückgerollt, sodass dahinter nur der bestätigte, aber noch undetaillierte Driver-Progression-Fix bleibt (Details auf der Season-2-Seite). Sobald jeder dieser Punkte bestätigt oder geändert wird, werden dieses Protokoll und die Season-2-Seite mit Datum überarbeitet. Für das größere Bild zwischen den Patches verfolgt die Spielerzahlen-Seite den Populationstrend, und die Release-Date-Seite hält die Start-Timeline fest.
Wie diese Seite gepflegt wird
Dies ist eine Evergreen-Seite, die innerhalb von 24 Stunden nach jedem offiziellen WARDOGS-Update aktualisiert wird. Wenn ein neuer Patch erscheint, werden die Abschnitte zur aktuellen Version oben um ihn herum neu geschrieben, das vorherige Update wandert nach unten ins Historienprotokoll, und jede Zahl behält ihr Datum, damit alte Zahlen nie als aktuell ausgegeben werden. Alles, was das Studio nicht bestätigt hat, bleibt als unbestätigt gekennzeichnet statt erraten.
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Verfolgen Sie jede Seite zurück zur Quelle
- AMTLICHERSteam News: WARDOGS | Season 02 Patch Notes (official, 14 OCT 2026; season live 15 OCT 2026)
- AMTLICHERSteam News: WARDOGS | Road to Season 2 devlog and Season 02 preview (official, 10 OCT 2026)
- AMTLICHERSteam News: WARDOGS | SEASON 02 IS NOW LIVE (official, 15 OCT 2026)
- GEMEINSCHAFTSBERICHTPCGamesN: “We f***ed up:” Bulkhead admits Wardogs Season 2 “got a few things wrong” — Blue Team bonus and rapid Driver progression, fixes detailed (16 OCT 2026)
- GEMEINSCHAFTSBERICHTRock, Paper, Shotgun: team-specific cash and XP bonus experiment ended “after a single, tumultuous day” (17 OCT 2026)
- GEMEINSCHAFTSBERICHTPlayGround.ru: blue team +5% game currency and +2.5% XP, bonuses removed (17 OCT 2026, via Steam News aggregation)
- AMTLICHERSteam News: IR Goggles & CIWS Balance Hotfix (official, 03 OCT 2026, checked 04 OCT 2026)
- AMTLICHERSteam News: WARDOGS | Security & Stability Hotfix (official, 02 OCT 2026, checked 04 OCT 2026)
- GEMEINSCHAFTSBERICHTTimeSaver: WARDOGS Update 0.1.2 Patch Notes (reports the official 30 SEP 2026 notes)
- AMTLICHEROfficial Steam announcements
- GAMEPLAY-BEOBACHUNGAirwingmarine: WARDOGS New Patch Just Dropped (0.1.2 walkthrough)
- GAMEPLAY-BEOBACHUNGGhostGaming: IR Rangefinder removed and Havoc nerfed (02 OCT 2026 hotfix)
Offizielle Links legen veröffentlichte Fakten fest. Gameplay-Links zeigen Beobachtungen von einem datierten Build und sind keine Patch-Notizen.
WARDOGS bleibt in aktiver Entwicklung. Werte, Plattformverfügbarkeit und Steuerelemente können zwischen Tests wechseln. Diese seite ist eine datierte spielerreferenz, keine offizielle ankündigung.