WARDOGS Season 2 está activa; Bulkhead dice que Season 3 se adelantará significativamente para un verdadero nuevo comienzo, sin reset este fin de semana.
CURRENT SNAPSHOT
La versión actual de WARDOGS es la Season 2, activa desde el 15 de octubre de 2026 tras una ventana de mantenimiento de 08:00 a 09:30 UTC. Sus notas de parche oficiales añaden cuatro armas, el Molotov, cuatro vehículos, tres construibles, un preset meteorológico de lluvia y ocho camos del Gold Market — y declaran que el Wager Vendor no está disponible en el lanzamiento. La Update 0.1.2, publicada el 30 de septiembre de 2026, sigue siendo el último parche de cliente numerado que este sitio ha verificado: corrigió el fallo de arranque WD-L020 en Windows 11, cerró los exploits de dinero y XP, y reconstruyó el menú de servidores en torno al flujo DEPLOY. Esta página es el registro vivo: se actualiza tras cada actualización oficial, y la URL nunca cambia. Sus entradas más recientes son posteriores al lanzamiento: el bonus de dinero y XP del equipo azul que llegó con Season 2 fue retirado de nuevo por la actualización de emergencia del 16 de octubre de 2026, y el 17 de octubre de 2026 Bulkhead dijo que Season 2 no había entregado el nuevo comienzo previsto, que está estudiando adelantar significativamente Season 3, y que no habrá ningún reset este fin de semana.
Los enlaces oficiales establecen hechos publicados. Los enlaces de Gameplay muestran observaciones de una compilación fechada y no son notas de parche.
Season 2 es la versión actual de WARDOGS, activa desde el 15 de octubre de 2026
La respuesta directa: la versión actual de WARDOGS es la Season 2, activa desde el 15 de octubre de 2026 tras una ventana de mantenimiento programada de 08:00 a 09:30 UTC y unos 90 minutos de inactividad. El último parche de cliente numerado que este sitio ha verificado es la Update 0.1.2, publicada el 30 de septiembre de 2026 tras una ventana de una hora a las 08:00 UTC. Season 2 es un lanzamiento de temporada sobre esa build, y sus notas de parche están organizadas por función y no por número de versión.
La Update 0.1.2 fue una publicación de estabilidad e integridad, no una entrega de contenido — no hay armas nuevas, ni mapas nuevos, ni un reequilibrio de la economía. Lo que hizo fue proteger la economía sobre la que se construye el juego: corrigió el fallo de arranque WD-L020 en Windows 11, cerró los exploits de dinero y XP de la ventana de Season 1, reconstruyó el menú de servidores en torno al flujo DEPLOY y llevó el lenguaje anti-trampas más duro del estudio hasta la fecha. El desglose completo está en las secciones de abajo. El momento no fue casual: la propia noticia de Steam del estudio confirmó 3 millones de copias vendidas, y WARDOGS terminó la semana del 22 al 29 de septiembre como el título n.º 2 de la lista Global Top Sellers de Steam (según el informe del parche de timesaver.gg). Un parche de integridad es lo que publica un shooter revelación cuando su economía tiene que seguir siendo fiable.
Las notas propias de Season 2 entregaron después el contenido: cuatro armas nuevas con accesorios nuevos, el Molotov, un Infrared Range Finder alimentado por baterías, cascos de nivel 3 y nivel 4 más pesados, cuatro vehículos, tres construibles, un preset meteorológico de lluvia, ocho camos nuevos del Gold Market y un conjunto de sistemas de partida y de servidor. El único elemento que las notas señalan como no presente en la build en el lanzamiento es el Wager Vendor, que figura como disponible más adelante dentro de Season 2 — ese registro está en la página de Season 2. Dos cosas han cambiado desde el lanzamiento y quedan registradas abajo: el bonus de dinero y XP del equipo azul que llegó con Season 2 fue retirado de nuevo por la actualización de emergencia del 16 de octubre de 2026 (sección 07), y la declaración del estudio del 17 de octubre de 2026 dejó constancia de una Season 3 más temprana (sección 08).
Esta página es el registro permanente de actualizaciones del sitio. Cada parche oficial tiene su propia sección fechada abajo, la más reciente encabezando el orden de detalle, y la URL se mantiene en /update/ para que un marcador nunca quede obsoleto. Para la situación de los servidores en vivo entre parches, la lectura complementaria es la página de estado de servidores.
El fallo de arranque WD-L020 está corregido
Si WARDOGS se negaba a arrancar y lanzaba un error WD-L020, la causa no era tu hardware. BULKHEAD lo identificó directamente en las notas de parche: el problema lo causaba la última actualización acumulativa de Windows 11, KB5124010, que cambió algo de lo que dependía la ruta de arranque del juego y producía el cierre brusco en los equipos afectados.
La Update 0.1.2 parchea el lado del juego de esa interacción. Tras aplicar la actualización, el fallo debería haber desaparecido — y si habías estado usando alguna de las soluciones manuales, incluida la desinstalación de KB5124010, ya puedes dejarla. La historia completa del error, la respuesta del desarrollador del 23 de septiembre y la antigua ruta de solución temporal siguen en la página de no se puede iniciar, que ahora trata el fix oficial como la resolución.
Los exploits de dinero y XP están cerrados
Este es el núcleo del parche. Desde el lanzamiento en early access, un puñado de exploits permitía a los jugadores inflar el dinero y la XP mucho más rápido de lo previsto, y la Update 0.1.2 los cierra uno a uno:
- Las recompensas por reanimar ahora dependen por completo del servidor. Las comprobaciones de validez de las acciones de reanimación se trasladaron al servidor, reduciendo la posibilidad de abuso de reanimaciones por todo el mapa.
- El exploit de atravesar con vehículos tiene tope. Las recompensas por atravesar volando el disparador de pago con vehículos ahora están limitadas, lo que mata el pago.
- Las recompensas por destruir construibles ahora escalan con el progreso de construcción. Destruir un esquema recién colocado ya no paga la recompensa completa.
- Los depósitos de palés en un FOB fuera de la zona pagan menos. Depositar palés en un FOB fuera de la zona ahora otorga recompensas reducidas, devolviendo esa actividad al área disputada.
La intención de diseño es coherente: el dinero debe fluir hacia los jugadores que están dentro del combate, no hacia quienes juegan con la lógica de recompensas desde los bordes del mapa. Igual de importante para todos los demás: este parche no trae ningún wipe. La economía de Season 1 y tu progresión están intactas, y el wipe sigue ligado a Season 2.
La postura de baneos más dura que BULKHEAD ha publicado
Las notas de parche llevan el lenguaje de aplicación más fuerte del estudio hasta la fecha. A cualquiera sorprendido abusando de exploits de dinero y XP — o peor, haciendo Real Money Trading — se le ha restablecido el dinero y la progresión y ahora arriesga un baneo permanente sin aviso. Las notas afirman sin rodeos que la indulgencia mostrada con los infractores primerizos durante Season 01 se ha acabado.
Esta página informa de la política; no describe una forma de saltársela. La lectura práctica es simple: la puerta de los exploits está cerrada, las cuentas que la usaron ya han sido restablecidas, y la reincidencia es ahora un riesgo de baneo permanente en lugar de un tirón de orejas. Los detalles de aplicación pueden cambiar con cualquier parche — el anuncio oficial sigue siendo la fuente que hay que releer.
El menú de servidores se reconstruye en torno a DEPLOY
El mayor cambio visible es el nuevo flujo DEPLOY, que sustituye al antiguo menú de servidores por una elección directa entre servidores Official, Community, Infantry Mode y Low-Level. Dos de esas opciones son la razón del rediseño:
- Infantry Mode elimina los vehículos de potencia: tanques, ATV con armas, APC con cohetes o miniguns, y los helicópteros armados Havoc y Little Bird. Los Humvee con armas y los Lakota con miniguns siguen presentes.
- Los servidores Low-Level permiten a los anfitriones fijar un nivel máximo (Level 20 es el ejemplo dado), para que los jugadores nuevos tengan un lobby que no esté repleto de cuentas a nivel máximo.
Alrededor del nuevo flujo, el propio navegador recibió lo básico que faltaba: filtros avanzados en la lista Official, nombres de servidor completos restaurados (al pasar el cursor se muestra el nombre completo en lugar de uno truncado), un estado de «conectando» con tu posición en la cola al unirte, selector de región que muestra cuántas regiones están activas y soporte de mando en la pantalla DEPLOY. Los administradores de servidores reciben reinicios diarios programados (UTC), restricciones RCON AllowedHosts y límites de mensajes, y un aviso de que los nombres rellenados con prefijos estilo «A0» deben cambiar o serán retirados de la lista. Hotfixes de estabilidad y una mayor seguridad de los servidores contra ataques DDoS completan el parche.
IR Rangefinders fuera hasta Season 2, CWIS corregido
Los dos ajustes de equilibrio ya son oficiales. En su publicación de Steam News del 3 de octubre de 2026, BULKHEAD confirmó ambos directamente — no se requiere nueva descarga de cliente ni inactividad del servidor; entran en vigor en un plazo de 12 horas, a medida que se reinician los servidores de cada región. El estudio escribió que coincide con el sentir de los jugadores y que los IR Rangefinders «cruzan la línea de ser demasiado potentes».
- Los IR Rangefinders están desactivados en el vendedor hasta Season 2. Cuando vuelvan en Season 2 requerirán baterías para usarse. Season 2 ya está activa a 15 de octubre de 2026, y el dispositivo volvió alimentado por baterías, con una batería que dura unos 80 segundos de uso activo (sección 07).
- El CWIS ahora destruye un Havoc en unos 6 segundos, en lugar de 12. BULKHEAD reconoce que el parche anterior sobrecorrigió y lo hotfixeó esa misma mañana. La propia Update 0.1.2 ya había aumentado el daño que el Havoc recibe del fuego de cañón de 20 mm y 30 mm — el CWIS y el propio cañón del Havoc, respectivamente.
El parche base también trajo una serie de correcciones menores que conviene conocer: las granadas, el humo y el C4 ya no pueden lanzarse desde asientos cerrados de vehículos (el exploit del Humvee); la cruceta adaptativa ahora se oculta correctamente al apuntar con la mira; los puntos críticos de los construibles ya no reaparecen en el mismo lugar inalcanzable tras ser alcanzados; y las traducciones de localización se mejoraron en general.
Hotfix de seguridad y estabilidad — 2 de octubre de 2026
Un hotfix aparte y anterior salió el 2 de octubre de 2026 a las 08:00 UTC, con una hora de inactividad prevista. Corregía problemas de seguridad y estabilidad que afectaban a algunos jugadores; BULKHEAD no publicó una lista detallada de las correcciones.
Season 2 ya está activa: cuatro armas, cuatro vehículos, lluvia y sistemas nuevos
Season 2 se activó el 15 de octubre de 2026 tras una ventana de mantenimiento programada entre las 08:00 y las 09:30 UTC, con unos 90 minutos de inactividad. Las notas de parche oficiales de Season 02 se publicaron en Steam News el 14 de octubre de 2026 y son la fuente de todo lo que hay en esta sección.
En cuanto a contenido, las notas añaden:
- Cuatro armas — TCX-SPR (fusil de asalto), PP-19 Bizon (SMG), Evo-3 Ultra (LMG) y M14 (fusil de tirador designado) — más un conjunto nuevo de ópticas, dispositivos de boca, cargadores y bípodes.
- El Molotov, un incendiario arrojadizo que salpica fuego al impactar, hace daño de impacto además de daño con el tiempo, quema follaje destructible y se ve afectado por la lluvia.
- Un Infrared Range Finder que funciona con baterías — unos 80 segundos de uso activo por batería, y se agota más rápido si se enciende y apaga con rapidez —, lo que resuelve el caso del dispositivo retirado del vendedor el 3 de octubre «hasta Season 2».
- Cascos de nivel 4 con audio amortiguado, campo de visión restringido y empañamiento al esprintar, además de mayor resistencia a la supresión en los niveles 3 y 4.
- Cuatro vehículos — Wolf-110, Wolf-110 con una M2 montada en anillo, T-72B3 (más lento que el L2A6 pero más barato y algo más eficiente en combustible) y el Flakpanzer Gepard.
- Tres construibles — MG Nest, Large Shelter y Wooden Step.
- Un preset meteorológico de lluvia con mojado visible en superficies, vehículos y personajes, audio de lluvia que cambia según la superficie y según dónde estés de pie, lluvia que entra visualmente por los techos destruidos, truenos sincronizados con el servidor y lo bastante fuertes para enmascarar pasos, distancia de detección reducida y fuego de Molotov reducido.
- Ocho camos nuevos del Gold Market repartidos entre Black & Gold (Little Bird, exclusivo de Season 2), Chocolate Chip (Evo-3 Ultra, M14, TCX-SPR), Two-Tone Desert (Galil, Mosin, Havoc) y Digital Wood (M500) — con el camo AK Black & Gold retirado.
En cuanto a sistemas, las notas añaden restricciones al cambiar de equipo cuando un equipo va más de 10 puntos por delante, una votación de fuego amigo con Punish & Forgive dirigida por la víctima y con baneos crecientes para los reincidentes, una interfaz de Squad Intent, un flujo reconstruido de Rebuy Last Loadout que prerrellena el vendedor con tu último kit, recompensas por sembrar servidores y descuentos en el vendedor, entretenimiento previo a la partida en cada aparición, y límites de ping por región aplicados en los servidores Official.
Actualización de emergencia, 16 de octubre de 2026: el bonus del equipo azul desaparece
Season 2 se activó el 15 de octubre de 2026 con un experimento de equilibrio de equipos en vivo asociado al equipo azul, Lonestar. Los jugadores del equipo azul recibieron un +5 % de dinero del juego y un +2,5 % de XP — cifras reportadas por PlayGround.ru. Duró alrededor de un día. Los jugadores veteranos se pasaron al equipo azul, desbloquearon el equipo más potente antes de tiempo, y la ventaja del emparejamiento se desplazó con ellos.
El 16 de octubre de 2026, el CEO de BULKHEAD, Joe Brummer, reconoció el error: el titular de PCGamesN cita la admisión «We f***ed up», la formulación del propio estudio es que Season 2 «got a few things wrong», y el reportaje confirma que los bonus del equipo azul fueron retirados mediante una actualización de emergencia. El titular de Rock, Paper, Shotgun del 17 de octubre de 2026 afirma el mismo resultado — el experimento de bonus de dinero y XP específico de un equipo terminó «after a single, tumultuous day».
Esa misma cobertura nombra la segunda queja, la progresión de Driver avanzando demasiado rápido, e informa de que el estudio está detallando correcciones para ella. No se publica ningún detalle a nivel de parche: qué valores cambian y para cuándo siguen sin confirmar a 17 de octubre de 2026. El suceso está documentado función por función en la sección del bonus del equipo azul de la página de Season 2, y el bucle de progresión al que se refiere se cubre en la guía de Driver XP.
El registro completo función por función, incluidos los elementos que anunció el avance del 10 de octubre y que estas notas no repiten, se conserva en la página de Season 2.
Season 3 se está adelantando «significantly» — aún sin fecha
El 17 de octubre de 2026, PCGamesN publicó la declaración más clara del estudio hasta la fecha sobre lo que viene después del lanzamiento de Season 2, y abre con una admisión: «Season 2 was meant to be a fresh start, and for a lot of you it hasn't felt like one.» Bulkhead dice que aceleró la progresión deliberadamente y ahora califica esa decisión de «the wrong call» — algunos jugadores están alcanzando equipo de final de juego como armadura de nivel cuatro y MBT en cuestión de días, así que «the wipe never really landed».
La parte de cara al futuro es la entrada del registro. Bulkhead dice que está «looking at significantly bringing forward Season 3 and some of its content, so you get a proper fresh start». No se publica ninguna fecha, ventana ni lista de contenido de Season 3, así que el momento se queda por confirmar aquí en lugar de adivinarse. Junto a ello, el CEO Joe Brummer apuntó a los servidores «limited» o «primitive» (nombre no definitivo) previstos para la actualización de mitad de temporada 2.5: limitan las armas, el equipamiento y los vehículos disponibles a los tramos inferiores del árbol de progresión, dejando que los jugadores «choose not to play with power weapons» sin que el estudio tenga que «nerf or overtune them».
Una cosa que la declaración descarta es un wipe inmediato. Bulkhead confirma que «won't be doing a knee-jerk reset this weekend, as that would be unfair on everyone already enjoying the climb». Sobre el equilibrio mientras tanto, la línea del estudio es: «Some things are clearly out of balance and we'll fix them. Others have the community split, so we want to see how those play out first». El post-mortem de cómo Season 2 llegó hasta aquí está en la página de Season 2, y lo que esto significa para el próximo reset se sigue en la página del wipe.
Patch 0.11 y el registro histórico
Antes del 0.1.2, el último cambio fechado fue el Patch 0.11, anunciado el 12 de septiembre de 2026 y desplegado el 14 de septiembre con alrededor de una hora de inactividad. Ese parche dividió el navegador de servidores en interfaces separadas de Community y Official, añadió búsqueda de texto e IDs de servidor persistentes en el lado de la comunidad, pagó un bono del +5 % de dinero en la liquidación durante una semana en los servidores de la comunidad, y publicó la primera política de sanciones de tres niveles contra el abuso de la economía.
Los cambios del 0.11 son la base sobre la que se construye el 0.1.2: la remodelación de DEPLOY reorganiza el mismo navegador que el 0.11 dividió, y la nueva postura de baneos endurece la política que el 0.11 introdujo. El desglose completo con fechas sigue en la página de Patch 0.11. A medida que lleguen futuros parches, sus resúmenes se añadirán a este registro, con la actualización más reciente detallada arriba.
Season 2 ya está activa — lo que vigila el registro a partir de ahora
Las notas de la 0.1.2 cerraban con una línea de cara al futuro — Season 02 como una actualización de contenido mayor con nuevas condiciones de mapa, equipo, remodelaciones de equilibrio y funciones adicionales — y eso ya ha salido, fechado el 15 de octubre de 2026 y documentado en las notas de parche de Season 02 del 14 de octubre. Dos hilos ya atan Season 02 a este registro: el IR Rangefinder retirado del vendedor el 3 de octubre es explícitamente una retirada «hasta Season 2», y volvió alimentado por baterías; el reset de las sanciones limpió la economía antes de que aterrizara el contenido de la nueva temporada.
Lo que sigue abierto después del lanzamiento es corto y concreto. El Wager Vendor está confirmado como no disponible en el lanzamiento y prometido para más adelante dentro de Season 2, sin fecha adjunta. Las cifras de equilibrio de las cuatro armas nuevas no están publicadas. Y el experimento de equilibrio del equipo Lonestar del avance del 10 de octubre ha seguido su curso: llegó con Season 2 como el bonus de dinero y XP del equipo azul y fue revertido por la actualización de emergencia del 16 de octubre de 2026, dejando detrás solo la corrección de la progresión de Driver, confirmada pero sin detalles (detalle en la página de Season 2). A medida que cada uno de esos puntos se confirme o cambie, este registro y la página de Season 2 se revisan con la fecha adjunta. Para el panorama general entre parches, la página de número de jugadores sigue la tendencia de población y la página de fecha de lanzamiento mantiene la cronología del lanzamiento.
Cómo se mantiene esta página
Esta es una página evergreen, actualizada en las 24 horas siguientes a cada actualización oficial de WARDOGS. Cuando se publica un parche nuevo, las secciones de versión actual de arriba se reescriben en torno a él, la actualización anterior baja al registro histórico, y cada cifra conserva su fecha para que los números antiguos nunca se presenten como actuales. Todo lo que el estudio no ha confirmado queda etiquetado como no confirmado en lugar de adivinado.
Si has llegado aquí buscando «war dogs update today», la comprobación más rápida es el panel de datos de arriba: el número de versión y la fecha que figuran ahí son siempre los más recientes que este sitio ha verificado contra los canales oficiales.
Trace cada página de vuelta a la fuente
- OFFICIALSteam News: WARDOGS | Season 02 Patch Notes (official, 14 OCT 2026; season live 15 OCT 2026)
- OFFICIALSteam News: WARDOGS | Road to Season 2 devlog and Season 02 preview (official, 10 OCT 2026)
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- OFFICIALSteam News: WARDOGS | Security & Stability Hotfix (official, 02 OCT 2026, checked 04 OCT 2026)
- COMMUNITY REPORTTimeSaver: WARDOGS Update 0.1.2 Patch Notes (reports the official 30 SEP 2026 notes)
- OFFICIALOfficial Steam announcements
- GAMEPLAY OBSERVATIONAirwingmarine: WARDOGS New Patch Just Dropped (0.1.2 walkthrough)
- GAMEPLAY OBSERVATIONGhostGaming: IR Rangefinder removed and Havoc nerfed (02 OCT 2026 hotfix)
Los enlaces oficiales establecen hechos publicados. Los enlaces de Gameplay muestran observaciones de una compilación fechada y no son notas de parche.
WARDOGS permanece en desarrollo activo. Los valores, la disponibilidad de plataformas y los controles pueden cambiar entre las pruebas. Esta página es una referencia de jugador de fecha, no un anuncio oficial.