A Season 2 da WARDOGS está no ar; a Bulkhead diz que vai adiantar bastante a Season 3 para um recomeço de verdade, sem reset neste fim de semana.
SNAPSHOT CURRENTE
A versão atual da WARDOGS é a Season 2, no ar desde 15 de outubro de 2026 após uma janela de manutenção das 08:00 às 09:30 UTC. As notas oficiais do patch adicionam quatro armas, o Molotov, quatro veículos, três construíveis, um preset de clima de chuva e oito camos do Gold Market — e afirmam que o Wager Vendor não está disponível no lançamento. A Update 0.1.2, lançada em 30 de setembro de 2026, continua sendo o último patch numerado do cliente que este site verificou: ela corrigiu o crash de inicialização WD-L020 no Windows 11, fechou os exploits de dinheiro e XP e reconstruiu o menu de servidores em torno do fluxo DEPLOY. Esta página é o registro contínuo: ela é atualizada após cada update oficial, e a URL nunca muda. As entradas mais recentes são pós-lançamento: o bônus de dinheiro e XP da equipe azul que veio com a Season 2 foi removido de novo pela atualização de emergência de 16 de outubro de 2026, e em 17 de outubro de 2026 a Bulkhead disse que a Season 2 não havia entregado o recomeço pretendido, que está considerando adiantar significativamente a Season 3 e que nenhum reset vai acontecer neste fim de semana.
As ligações oficiais estabelecem factos publicados. Links de jogo mostram observações de uma compilação datada e não são notas de patch.
A Season 2 é a versão atual da WARDOGS, no ar desde 15 de outubro de 2026
A resposta direta: a versão atual da WARDOGS é a Season 2, no ar desde 15 de outubro de 2026 após uma janela de manutenção programada das 08:00 às 09:30 UTC e cerca de 90 minutos de indisponibilidade. O último patch numerado do cliente que este site verificou é a Update 0.1.2, lançada em 30 de setembro de 2026 após uma janela de uma hora às 08:00 UTC. A Season 2 é um lançamento de temporada sobre essa build, e suas notas do patch são organizadas por função, e não por número de versão.
A Update 0.1.2 foi um lançamento de estabilidade e integridade, não um pacote de conteúdo — sem armas novas, sem mapas novos e sem rebalanceamento da economia. O que ela fez foi proteger a economia sobre a qual o jogo roda: corrigiu o crash de inicialização WD-L020 no Windows 11, fechou os exploits de dinheiro e XP da janela da Season 1, reconstruiu o menu de servidores em torno do fluxo DEPLOY e trouxe a linguagem anti-cheat mais dura que o estúdio já publicou. O detalhamento completo está nas seções abaixo. O momento não foi por acaso: a própria Steam News do estúdio confirmou 3 milhões de cópias vendidas, e a WARDOGS fechou a semana de 22 a 29 de setembro como o #2 da lista Global Top Sellers do Steam (segundo o relatório de patch do timesaver.gg). Um patch de integridade é o que um shooter em explosão lança quando sua economia precisa continuar confiável.
As notas da própria Season 2 então entregaram o conteúdo: quatro armas novas com acessórios novos, o Molotov, um Infrared Range Finder movido a bateria, capacetes Nível 3 e Nível 4 mais pesados, quatro veículos, três construíveis, um preset de clima de chuva, oito camos novos do Gold Market e um conjunto de sistemas de partida e de servidor. O único item que as notas marcam como fora da build no lançamento é o Wager Vendor, listado como algo que abre mais tarde na Season 2 — esse registro está na página da Season 2. Duas coisas mudaram desde o lançamento e estão registradas abaixo: o bônus de dinheiro e XP da equipe azul que veio com a Season 2 foi removido de novo pela atualização de emergência de 16 de outubro de 2026 (seção 07), e a declaração do estúdio de 17 de outubro de 2026 colocou uma Season 3 mais cedo no registro (seção 08).
Esta página é o registro permanente de atualizações do site. Cada patch oficial ganha sua própria seção datada abaixo, a mais recente no topo da ordem de detalhes, e a URL continua /pt/update/ para que um favorito nunca fique obsoleto. Para o panorama dos servidores em tempo real entre os patches, a página de status dos servidores é a leitura complementar.
O crash de inicialização WD-L020 foi corrigido
Se a WARDOGS se recusava a abrir e exibia um erro WD-L020, a causa não era o seu hardware. A BULKHEAD identificou isso diretamente nas notas do patch: o problema era causado pela atualização cumulativa mais recente do Windows 11, KB5124010, que mudou algo de que o caminho de inicialização do jogo dependia e produzia o crash fatal nas máquinas afetadas.
A Update 0.1.2 corrige o lado do jogo nessa interação. Depois de instalar a atualização, o crash deve desaparecer — e se você estava usando uma das soluções manuais, incluindo desinstalar a KB5124010, pode abandoná-la agora. O histórico completo do erro, a resposta do desenvolvedor em 23 de setembro e o caminho antigo de solução alternativa continuam na página de não é possível iniciar, que agora trata a correção oficial como a resolução.
Os exploits de dinheiro e XP foram fechados
Este é o núcleo do patch. Desde o lançamento do early access, um punhado de exploits permitia que jogadores inflassem dinheiro e XP muito mais rápido do que o previsto, e a Update 0.1.2 os fecha um por um:
- As recompensas de revive agora são totalmente autoritativas no servidor. As verificações de validade das ações de revive foram movidas para o lado do servidor, reduzindo a possibilidade de abuso de revive pelo mapa.
- O exploit de atravessar com veículos foi limitado. As recompensas por atravessar o gatilho de pagamento com veículos voadores agora são limitadas, acabando com o pagamento.
- As recompensas por destruição de construíveis agora escalam com o progresso da construção. Destruir um esquema recém-colocado não paga mais a recompensa integral.
- Depósitos de pallets em FOB fora da zona pagam menos. Depositar pallets em uma FOB fora da zona agora concede recompensas reduzidas, empurrando essa atividade de volta para a área contestada.
A intenção de design é consistente: o dinheiro deve fluir para os jogadores dentro do combate, não para quem explora a lógica de recompensas nas bordas do mapa. Tão importante para todo mundo: não há wipe neste patch. A economia da Season 1 e a sua progressão estão intactas, e o wipe continua vinculado à Season 2.
A postura de banimento mais dura que a BULKHEAD já publicou
As notas do patch trazem a linguagem de fiscalização mais forte do estúdio até agora. Quem for pego abusando de exploits de dinheiro e XP — ou pior, fazendo Real Money Trading — teve o dinheiro e a progressão resetados e agora arrisca um banimento permanente sem aviso. As notas afirmam claramente que a leniência mostrada a infratores de primeira vez durante a Season 01 acabou.
Esta página relata a política; ela não descreve uma forma de contorná-la. A leitura prática é simples: a porta dos exploits está fechada, as contas que a usaram já foram resetadas, e reincidências agora são risco de banimento permanente em vez de uma advertência. Detalhes de fiscalização podem mudar com qualquer patch — o anúncio oficial continua sendo a fonte a reler.
O menu de servidores é reconstruído em torno do DEPLOY
A maior mudança visível é o novo fluxo DEPLOY, que substitui o menu de servidores antigo por uma escolha direta entre servidores Oficial, Comunidade, Infantry Mode e Low-Level. Duas dessas opções são o ponto do redesenho:
- Infantry Mode remove os veículos de poder — tanques, ATVs com armas, APCs com foguetes ou miniguns, e os helicópteros armados Havoc e Little Bird. Humvees com armas e Lakotas com miniguns continuam presentes.
- Servidores Low-Level permitem que os anfitriões definam um nível máximo (Nível 20 é o exemplo dado), para que jogadores mais novos tenham um lobby que não está lotado de contas em nível máximo.
Em torno do novo fluxo, o próprio navegador ganhou o básico que faltava: filtros avançados na lista Oficial, nomes de servidor em tamanho completo restaurados (passar o mouse mostra o nome inteiro em vez de um truncado), um estado de "conectando" com sua posição na fila ao entrar, seleção de região mostrando quantas regiões estão ativas e suporte a gamepad na tela DEPLOY. Os administradores de servidor ganham reinícios diários agendados (UTC), restrições de RCON AllowedHosts e limites de mensagens, além de um aviso de que nomes preenchidos com prefixos no estilo "A0" precisam mudar ou serão removidos da lista. Hotfixes de estabilidade e maior segurança dos servidores contra ataques DDoS completam o patch.
IR Rangefinders fora até a Season 2, CWIS corrigido
Os dois ajustes de equilíbrio agora são oficiais. No post do Steam News de 3 de outubro de 2026, a BULKHEAD confirmou ambos diretamente — não é necessário novo download do cliente nem indisponibilidade do servidor; eles entram em vigor em até 12 horas, conforme os servidores de cada região reiniciam. O estúdio escreveu que concorda com o sentimento dos jogadores e que os IR Rangefinders passam da linha do excessivamente poderoso.
- Os IR Rangefinders estão desativados no vendedor até a Season 2. Quando voltarem na Season 2, exigirão baterias para uso. A Season 2 está no ar desde 15 de outubro de 2026, e o aparelho voltou movido a bateria, com uma bateria durando cerca de 80 segundos de uso ativo (seção 07).
- O CWIS agora destrói um Havoc em cerca de 6 segundos, contra 12 antes. A BULKHEAD reconhece que o patch anterior corrigiu em excesso e aplicou o hotfix naquela manhã. A própria Update 0.1.2 já havia aumentado o dano que o Havoc sofre de canhões de 20mm e 30mm — o CWIS e o canhão do próprio Havoc, respectivamente.
O patch base também trouxe uma série de correções menores que vale conhecer: granadas, fumaça e C4 não podem mais ser arremessados de assentos fechados de veículos (o exploit do Humvee); a mira adaptativa agora se oculta corretamente ao mirar pelas sights; pontos críticos de construíveis não reaparecem mais no mesmo lugar inalcançável depois de atingidos; e as traduções de localização foram melhoradas de forma geral.
Hotfix de segurança e estabilidade — 2 de outubro de 2026
Um hotfix separado e mais antigo foi ao ar em 2 de outubro de 2026 às 08:00 UTC, com previsão de uma hora de indisponibilidade. Ele corrigiu problemas de segurança e estabilidade que afetavam alguns jogadores; a BULKHEAD não publicou uma lista detalhada das correções.
A Season 2 está no ar: quatro armas, quatro veículos, chuva e novos sistemas
A Season 2 entrou no ar em 15 de outubro de 2026, após uma janela de manutenção programada entre as 08:00 e as 09:30 UTC, com cerca de 90 minutos de indisponibilidade. As Notas do Patch da Season 02 oficiais foram publicadas no Steam News em 14 de outubro de 2026 e são a fonte de tudo nesta seção.
Em conteúdo, as notas adicionam:
- Quatro armas — TCX-SPR (fuzil de assalto), PP-19 Bizon (SMG), Evo-3 Ultra (LMG) e M14 (fuzil de atirador) — mais um conjunto novo de óticas, dispositivos de boca, carregadores e bipés.
- O Molotov, um incendiário arremessável que espalha fogo no impacto, causa dano de impacto mais dano ao longo do tempo, queima vegetação destrutível e é afetado pela chuva.
- Um Infrared Range Finder que funciona com baterias — cerca de 80 segundos de uso ativo por bateria, descarregando mais rápido quando ligado e desligado repetidamente — o que resolve o aparelho retirado do vendedor em 3 de outubro “até a Season 2”.
- Capacetes Nível 4 com áudio abafado, campo de visão restrito e embaçamento ao correr, além de maior resistência à supressão nos Níveis 3 e 4.
- Quatro veículos — Wolf-110, Wolf-110 com uma M2 montada em anel, T-72B3 (mais lento que o L2A6, mas mais barato e um pouco mais econômico em combustível) e o Flakpanzer Gepard.
- Três construíveis — MG Nest, Large Shelter e Wooden Step.
- Um preset de clima de chuva com molhado visível em superfícies, veículos e personagens, áudio de chuva que muda conforme a superfície e o lugar onde você está, chuva passando visualmente por tetos destruídos, trovão sincronizado pelo servidor e alto o bastante para abafar passos, alcance de detecção reduzido e fogo do Molotov reduzido.
- Oito camos novos do Gold Market entre Black & Gold (Little Bird, exclusivo da Season 2), Chocolate Chip (Evo-3 Ultra, M14, TCX-SPR), Two-Tone Desert (Galil, Mosin, Havoc) e Digital Wood (M500) — com o camo Black & Gold da AK removido.
Em sistemas, as notas adicionam restrições à troca de equipe quando uma equipe fica mais de 10 pontos à frente, uma votação de Punish & Forgive de team kill conduzida pela vítima, com banimentos progressivos para reincidentes, uma interface de Squad Intent, um fluxo reconstruído de Rebuy Last Loadout que já preenche o vendedor com o seu último kit, recompensas de seeding de servidores e descontos no vendedor, entretenimento antes da partida em cada spawn e limites de ping por região aplicados nos servidores Oficiais.
Atualização de emergência, 16 de outubro de 2026: o bônus da equipe azul se foi
A Season 2 entrou no ar em 15 de outubro de 2026 com um experimento de equilíbrio de equipes ao vivo atrelado à equipe azul, a Lonestar. Jogadores da equipe azul receberam +5% de dinheiro do jogo e +2,5% de XP — números relatados pelo PlayGround.ru. Durou cerca de um dia. Jogadores veteranos foram para a equipe azul, desbloquearam o equipamento mais forte mais rápido, e a vantagem de matchmaking mudou junto com eles.
Em 16 de outubro de 2026, o CEO da Bulkhead, Joe Brummer, reconheceu o erro: a manchete da PCGamesN cita a admissão “We f***ed up”, a formulação do próprio estúdio é que a Season 2 “got a few things wrong”, e o relato confirma que os bônus da equipe azul foram removidos por uma atualização de emergência. A manchete da Rock, Paper, Shotgun de 17 de outubro de 2026 afirma o mesmo resultado — o experimento de bônus de dinheiro e XP específico de uma equipe terminou “after a single, tumultuous day”.
A mesma cobertura nomeia a segunda reclamação, a progressão de Driver rápida demais, e relata que o estúdio está detalhando correções para ela. Nenhum detalhe em nível de patch é publicado: quais valores mudam e até quando continuam não confirmados em 17 de outubro de 2026. O evento está documentado função por função na seção do bônus da equipe azul da página da Season 2, e o ciclo de progressão ao qual ele se refere é coberto no guia de Driver XP.
O registro completo, função por função, incluindo os itens que a prévia de 10 de outubro anunciou mas estas notas não repetem, está na página da Season 2.
A Season 3 está sendo adiantada de forma "significativa" — ainda sem data
Em 17 de outubro de 2026, a PCGamesN publicou a declaração mais clara do estúdio até agora sobre o que vem depois do lançamento da Season 2, e ela abre com uma admissão: “Season 2 was meant to be a fresh start, and for a lot of you it hasn't felt like one.” A Bulkhead diz que acelerou a progressão de propósito e agora chama essa decisão de “the wrong call” — alguns jogadores estão alcançando equipamento de fim de jogo como armadura tier-four e MBTs em questão de dias, então “the wipe never really landed.”
A parte voltada ao futuro é a entrada do registro. A Bulkhead diz que está “looking at significantly bringing forward Season 3 and some of its content, so you get a proper fresh start.” Nenhuma data, janela ou lista de conteúdo da Season 3 é publicada, então a data fica a confirmar aqui em vez de adivinhada. Junto com isso, o CEO Joe Brummer apontou para os servidores “limited” ou “primitive” (nome não final) planejados para a atualização de meio de temporada 2.5: eles limitam as armas, os equipamentos e os veículos disponíveis às partes mais baixas da árvore de progressão, deixando os jogadores “choose not to play with power weapons” sem que o estúdio precise “nerf or overtune them.”
Uma coisa que a declaração descarta é um wipe imediato. A Bulkhead confirma que “won't be doing a knee-jerk reset this weekend, as that would be unfair on everyone already enjoying the climb.” Sobre o equilíbrio enquanto isso, a linha do estúdio é: “Some things are clearly out of balance and we'll fix them. Others have the community split, so we want to see how those play out first.” O post-mortem de como a Season 2 chegou até aqui está na página da Season 2, e o que isso significa para o próximo reset é acompanhado na página do wipe.
Patch 0.11 e o registro histórico
Antes da 0.1.2, a última mudança datada foi o Patch 0.11, anunciado em 12 de setembro de 2026 e lançado em 14 de setembro com cerca de uma hora de indisponibilidade. Aquele patch dividiu o navegador de servidores em front ends separados de Comunidade e Oficial, adicionou busca por texto e Server IDs persistentes no lado da comunidade, pagou um bônus de +5% de dinheiro no acerto de contas por uma semana nos servidores da comunidade e publicou a primeira política de fiscalização em três níveis para abuso da economia.
As mudanças da 0.11 são a base sobre a qual a 0.1.2 constrói — o retrabalho do DEPLOY reorganiza o mesmo navegador que a 0.11 dividiu, e a nova postura de banimentos endurece a política que a 0.11 introduziu. O detalhamento completo e datado continua na página do Patch 0.11. Conforme patches futuros forem lançados, seus resumos serão adicionados a este registro, com a atualização mais recente detalhada acima.
A Season 2 está no ar — o que o registro acompanha agora
As notas da 0.1.2 se encerram com uma frase voltada ao futuro — a Season 02 como uma atualização de conteúdo maior, com novas condições de mapa, equipamentos, retrabalhos de equilíbrio e funções adicionais — e isso agora foi entregue, datado de 15 de outubro de 2026 e documentado nas notas do patch da Season 02 de 14 de outubro. Dois fios já ligam a Season 02 a este registro: o IR Rangefinder retirado do vendedor em 3 de outubro é explicitamente uma remoção “até a Season 2”, e ele voltou movido a bateria; o reset da fiscalização limpou a economia antes de o conteúdo da nova temporada chegar.
O que continua em aberto após o lançamento é curto e específico. O Wager Vendor está confirmado como indisponível no lançamento e prometido para mais tarde na Season 2, sem data anexada. Os números de equilíbrio das quatro armas novas não foram publicados. E o experimento separado de equilíbrio de equipes da Lonestar, da prévia de 10 de outubro, cumpriu o seu ciclo: ele veio com a Season 2 como o bônus de dinheiro e XP da equipe azul e foi revertido pela atualização de emergência de 16 de outubro de 2026, deixando atrás de si apenas a correção da progressão de Driver, confirmada mas sem detalhes (detalhes na página da Season 2). Conforme cada um desses pontos for confirmado ou mudar, este registro e a página da Season 2 são revisados com a data anexada. Para o panorama mais amplo entre os patches, a página de contagem de jogadores segue a tendência de população e a página de data de lançamento mantém a linha do tempo do lançamento.
Como esta página é mantida
Esta é uma página evergreen, atualizada dentro de 24 horas após cada update oficial da WARDOGS. Quando um novo patch é lançado, as seções de versão atual acima são reescritas em torno dele, a atualização anterior desce para o registro histórico, e cada número mantém sua data para que cifras antigas nunca sejam apresentadas como atuais. Qualquer coisa que o estúdio não confirmou continua rotulada como não confirmada, em vez de adivinhada.
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