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WARDOGS 如何建造迫击炮:3 级锤子、L81 炮位与 700 米射程|实战教学与技巧

迫击炮是建出来的,不是买来的:炮管来自 3 级锤子的建造菜单,而它周围的炮位决定你的第一发炮弹落在目标上,还是落在你自己的墙上。本页跟随一份完整的迫击炮教学和一份社区炮位指南,并把每个数字都保留在给出它的来源旁边。

COMMUNITY TUTORIALS / BUILD RULES MAY MOVE
更新
12 SEP 2026
阅读时间
6 MIN READ
#迫击炮#L81 迫击炮#Hesco#间接火力#建造教学
所需锤子3 级 · 小型与中型无法建造
建造菜单第 3 页 · L81 迫击炮
炮位间距至少 1 个建造方块
报告最大射程约 700 米 · 最后一格 684 米
战地记录

学习 WARDOGS 迫击炮建造流程:3 级锤子与 L81 炮管、炮位与掩体一格的间距、黄色 X 加速建造、WASD 与密位瞄准,以及约 700 米的射程上限;先确认射界再升级,避免白白浪费炮弹。资料会随测试版本更新,最终以官方公告和游戏内实际表现为准;遇到变化时请优先查看最新公告。

当前资料快照

社区指南中的迫击炮事实

L81 是就地建造的阵地而非商店购买品:需要 3 级锤子解锁,而阵地间距决定远程炮弹是否会打到自己墙上。

所需锤子3 级锤子 · L81 位于建造菜单第 3 页
间距与墙圈保持 1 个建造格
建造速度敲击黄色 X 标记
实测射程约 700 米 · 刻度上限 684 米

射程为教学视频在其版本上的实测值;建造消耗、伤害与装填时间没有任何来源给出,仍属待确认。

01
01 / 所需装备

需要 3 级锤子,以及第 3 页的 L81

迫击炮不是从商人那里购买的道具——你要靠建造把它架起来。在 SC Haulers 的完整迫击炮教学中,更小的锤子被直接排除:迫击炮需要 3 级锤子,而道具本身是 L81 迫击炮,位于左侧建造菜单的第 3 页。带着错误的锤子到场,就根本没有炮管可以放。

同一套分级逻辑贯穿整个建造系统。在 StratzFPS 的 FOB 与基地建造一集中,锤子分三种尺寸——小型、中型和大型——其中大型锤子是多面手,能够到复杂结构和防御部件,同时也是三者中建造速度最快的。所以安全的习惯很简单:在任何人为间接火力打包票之前,先确认小队带的是哪把锤子。

如果你的迫击炮位打算放进一个更大的阵地,就先建好阵地。FOB 建造指南涵盖选址、补给以及前线基地真正的用途,战地指南则介绍炮位必须服务的比赛循环。武器定位和配装经济的其余部分见武器参考,而当你决定地图哪一侧值得架一门炮时,要读的是地图指南。

02
02 / 炮位布局

先放迫击炮,再留出一格间距

社区炮位指南建立在一套规则上:迫击炮先放下去。先放置武器、开启吸附,并在加装周围掩体之前至少留出一个建造方块的间距。这段空隙保住了可用的射界,也是一门能打到远处的炮位和一门被自己墙壁挡住炮弹的炮位之间的差别。

推荐形状是一圈环形,而不是封闭的塔。大多数方向可以用标准墙或大型 Hesco 部件,入口一侧装门。不是每一侧都需要转角部件,这能节省建造时间,也让武器保留更多射界。

建造元素推荐用法主要原因
迫击炮最先放置决定射击位置
大型 Hesco距迫击炮一格提供掩体又不挤占武器
门位于进出侧进出与防御轮换
转角部件选择性使用某些门附近需要,并非每侧都要
高墙谨慎使用可能阻挡远距离弹道

同一份指南还有两条布局说明。单人炮位在只服务一名操作者时表现最好;团队阵地需要更开阔的间距,让多名玩家能移动、装填、防御和轮换。而露天迫击炮更容易被压制,所以建得多紧,应该取决于这个位置到底有多暴露。

03
03 / 建造速度

击中黄色 X 标记,炮管建得更快

迫击炮施工期间,你会看到可建造部件上出现黄色 X 标记。把准星悬停在上面,它们会变白;击中它们就能加速建造。按教学自己的测量,普通建造敲击大约推进 1–2%,而击中 X 大约推进 10%。教学称这是《堡垒之夜》式的机制,也是让迫击炮从已放置变成可用的最快方法。

失误可以挽回,但不是免费的。如果你不满意迫击炮的落点,按住 V 就可以拆解它——同一个长按对你建造的任何东西都有效。教学明确指出,拆解不会返还你花掉的材料,所以更省的做法是在加固之前先测试落点,而不是之后。

04
04 / 瞄准

读罗盘、距离与密位,再用 WASD 调整

一旦你坐上炮位,移动会分成两种模式。WASD 是主要控制,用来随时间移动较长距离,也用来把炮管抬高或压低;鼠标也可以用,但速度是刻意放慢的——这是精确模式,用来把射击往左、右、上、下微调一两次点击,而不是用来横扫 360 度。

放大之后,迫击炮有自己的读数。罗盘位于顶部,与屏幕上已有的白色罗盘一致。左侧是距离,单位为米。右侧是用密位表示的高低角,两者的关系是反的:密位越高,距离越近。

找目标方向不需要量角器。用鼠标中键标记它,游戏会标出方位——教学中的例子读数是西南——既显示在屏幕上,也显示为罗盘上的一个小白色菱形。把迫击炮对准那个方位,方向问题就解决了。距离是更难的一半,那是下一节的内容。

05
05 / 射程

约 700 米是上限,靠猜会浪费炮弹

教学能打到的最远距离约为 700 米。在距离刻度上,显示的最后一格是 684 米、150 密位,而打出最大距离的那一发就落在它上方,约 700 米、大约 110 密位。打这么远能让你知道射界远端长什么样;它并不能告诉你某个具体目标在哪里。

教学诚实的第一种方法就是靠猜,它同时也说明了猜为什么昂贵:一发试射、一次修正,两发炮弹就没了。迫击炮炮弹不是随身携带的——它靠把弹药送到 FOB 来补给,所以每一发浪费的炮弹,都是队伍必须刻意补回来的一发。教学逐渐转向的更精确方法,是读地图:无论你在哪里,XY 坐标都可以获取,把那个位置换算成射击解,而不是凭肉眼估算距离。

实用版本:标记方位,用地图坐标确定距离,用 WASD 把炮管走进去,把鼠标的精细调整留给最后几米。用两发炮弹把一发打进去是一种奢侈;在争夺中的目标上,这通常是错误。

06
06 / 检查清单

升级任何部件前,先确认射界

建造顺序很重要,因为在墙立起来之后再移动迫击炮,可能要整座重建。社区指南把它分成五步:

  1. 选择一块平坦、朝向可能目标区域视野良好的射击区域。
  2. 开启吸附,在任何屏障之前先放置迫击炮。
  3. 建造防护环,保留一个方块的间距。
  4. 在最实用的接近侧装门,并测试它能开、能关,且不会卡住炮管。
  5. 朝最大有效射程瞄准并检查弹道路径——如果有墙挡住,先移动或降低那面墙,再升级整座炮位。
阶段检查项通过条件
地基地形高度迫击炮与操作者站在稳定地面上
武器放置间距炮管与墙环之间至少隔一个方块
墙环射界远距离瞄准不被高掩体挡住
入口门的开合门能开能关,并允许安全通行
最终防御操作者安全掩体保护炮组,又不把他们困住

指南的警告是:在基础结构通过这些检查之前,先不要升级,因为射界被挡在炮位未完工时修起来便宜得多。它还指出,从 FOB 内部出发的最短路线不一定是最好的开门位置——把入口放在操作者能向友方掩体撤退的地方。

07
07 / 未确认问题

这些来源没有确认什么

以上内容都由来源中列出的教学或炮位指南陈述,数字按原样引用。以下数值在任何材料中都没有给出,所以在这里保持开放,而不是估算:L81 迫击炮的补给成本(待确认)、它的伤害与爆炸半径(待确认)、它两发之间的装填时间(待确认),以及它的最小射程(待确认)。

射程数字也照此处理:“约 700 米”和“684 米、150 密位”是教学在它自己的版本上测到的结果,在诸如 Season 1 改动这样的平衡调整之后可能不同。在围绕它们制定射表之前,先在自己对局里重新核对读数。

本页使用的来源

每页都能回到原始资料

官方链接用于确认公开事实;实机链接只代表带日期版本的观察,不等同于补丁说明。

证据边界

WARDOGS 仍在开发中。数值、平台可用性和操作方式可能在测试之间变化。本页是带日期的玩家参考,不是官方公告。