战地记录
了解 WARDOGS 地图规模、控制区路线、载具行进时间和前线基地位置,学会用距离规划下一次推进;本页把掩体、出生点、补给和撤离路线放在同一张战场决策图中,帮助小队减少无意义的长距离移动。页面会随测试版本更新,最终以官方公告和游戏内实际表现为准;具体数值请以最新公告和实际游玩记录为准。
当前资料快照
已公开的地图尺度
最有用的地图事实,是整张战场与真正产生分数的小区域之间的关系。
战场公开数字为 256 平方公里
控制区随机 2 × 2 公里
Hot Zone双倍现金区域
回场运输是路线决策
公开数字还不等于完整的地点图鉴;第三方互动地图在开发者确认布局前,应视为社区资料。
01
01 / 尺度
把大地图当成路线系统来读
公开资料把战场规模列为 256 平方公里,随机控制区为 2 × 2 公里;更小的 Hot Zone 会带来双倍现金。控制区只是当前计分的焦点,队伍还要从出生点、补给点和前线基地抵达那里。
道路适合快速转线但容易被观察,建筑和山脊更安全却可能拖慢队伍。每条路线都要同时看进入点和离开点。
- 先找下一处能停下来恢复的掩体。
- 标出可以被载具或直升机接应的位置。
- 确认控制区移动后,原路线是否仍然可用。
02
02 / 时间
推进前先计划返程
很多队伍不是输在到不了目标,而是完成一次击杀后没有时间回到目标。把移动、救援、补给和撤离都算进路线,尤其是在开阔地带。
- 标记控制区和当前队伍位置。
- 估算步行、车辆或飞行的到达时间。
- 为载具被摧毁或队友倒地准备备用路线。
- 抵达后保留一个离开方向,不要把整队锁在死角。
03
03 / 证据边界
公开地图记录还没有确认什么
测试阶段的地图大小、出生点、资源位置和破坏状态可能变化。截图能帮助理解方向,但不能替代当前版本的实际观察。
本页更重视可重复的路线判断,而不是给出一张看起来精确、却可能很快过期的静态坐标表。
本页使用的来源
每页都能回到原始资料
- 官方来源Team17:地图尺度与控制区
- 官方来源Steam:公开游戏说明
- 实机观察jackfrags:控制区实机观察
官方链接用于确认公开事实;实机链接只代表带日期版本的观察,不等同于补丁说明。
证据边界
WARDOGS 仍在开发中。数值、平台可用性和操作方式可能在测试之间变化。本页是带日期的玩家参考,不是官方公告。