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WARDOGS Come costruire un mortaio: guida alla postazione L81

Un mortaio si costruisce, non si compra: il tubo esce dal menu di costruzione del martello di livello 3, e la postazione attorno decide se il tuo primo colpo cadrà sul bersaglio o sul tuo muro. Questa pagina segue un tutorial completo sul mortaio più una guida della community alla postazione, e mantiene ogni numero legato alla fonte che lo ha dichiarato.

TUTORIAL DELLA COMMUNITY / LE REGOLE DI COSTRUZIONE POSSONO CAMBIARE
DATI
12 SEP 2026
TEMPO
LETTURA IN 6 MINUTI
#mortaio#mortaio l81#hesco#fuoco indiretto#come costruire
MARTELLO NECESSARIOLIVELLO 3 · PICCOLO E MEDIO NON POSSONO COSTRUIRLO
MENU DI COSTRUZIONEPAGINA 3 · MORTAIO L81
MARGINE DELLA POSTAZIONEALMENO 1 BLOCCO DI COSTRUZIONE
PORTATA MASSIMA RIPORTATACIRCA 700 M · ULTIMA TACCA 684 M
NOTA FIELD

Costruisci una postazione di mortaio in WARDOGS: il martello di livello 3, il tubo L81, il margine di un blocco di Hesco, la configurazione di tiro a 700 m e i controlli che evitano di sprecare colpi.

CURRENT SNAPSHOT

CURRENT SNAPSHOT

Un mortaio si costruisce, non si compra: il tubo esce dal menu di costruzione del martello di livello 3, e la postazione attorno decide se il tuo primo colpo cadrà sul bersaglio o sul tuo muro. Questa pagina segue un tutorial completo sul mortaio più una guida della community alla postazione, e mantiene ogni numero legato alla fonte che lo ha dichiarato.

MARTELLO NECESSARIOLIVELLO 3 · PICCOLO E MEDIO NON POSSONO COSTRUIRLO
MENU DI COSTRUZIONEPAGINA 3 · MORTAIO L81
MARGINE DELLA POSTAZIONEALMENO 1 BLOCCO DI COSTRUZIONE
PORTATA MASSIMA RIPORTATACIRCA 700 M · ULTIMA TACCA 684 M

I collegamenti ufficiali stabiliscono fatti pubblicati. I link di gioco mostrano osservazioni da una datata costruzione e non sono note di patch.

01
01 / KIT NECESSARIO

Serve il martello di livello 3 e l'L81 a pagina tre

Il mortaio non è un acquisto dal venditore — lo si schiera costruendolo. Nel tutorial completo sul mortaio di SC Haulers, i martelli più piccoli vengono esclusi direttamente: il mortaio richiede il martello di livello 3, e l'oggetto stesso è il mortaio L81, che si trova sulla terza pagina del menu di costruzione, sul lato sinistro. Presentati con il martello sbagliato e non c'è alcun tubo da posizionare.

La stessa logica dei livelli attraversa la costruzione in generale. Nell'episodio su FOB e costruzione della base di StratzFPS, i martelli esistono in tre dimensioni — piccolo, medio e grande — dove il martello grande è il jolly che raggiunge le strutture complesse e i pezzi difensivi, ed è anche il più veloce dei tre con cui costruire. Quindi l'abitudine sicura è semplice: conferma quale martello porta la squadra prima che qualcuno prometta fuoco indiretto.

Se la tua postazione di mortaio deve stare dentro una posizione più ampia, costruisci prima la posizione. La guida alla costruzione dello FOB copre il posizionamento, i rifornimenti e a cosa serve davvero una base avanzata, e la guida sul campo copre il ciclo della partita che la postazione deve servire. I ruoli delle armi e il resto dell'economia del caricamento vivono nel riferimento sulle armi, e la guida alla mappa è ciò che leggi quando devi decidere quale lato della mappa merita un tubo.

02
02 / DISPOSIZIONE DELLA POSTAZIONE

Posiziona prima il mortaio, poi lascia un blocco di margine

La guida della community alla postazione si basa su una sola regola: il mortaio va giù per primo. Posiziona l'arma, attiva lo snap e lascia almeno un blocco di costruzione di margine prima di aggiungere la copertura circostante. Quello spazio è ciò che preserva una corsia di tiro utilizzabile, ed è la differenza tra una postazione che spara a distanza e una postazione le cui stesse mura fermano il colpo.

La forma consigliata è un anello, non una torre chiusa. La maggior parte dei lati può usare muri standard o grandi pezzi Hesco, e il lato d'ingresso riceve una porta. Gli angoli non servono ovunque, il che risparmia tempo di costruzione e mantiene più aperto l'arco dell'arma.

ELEMENTO DI COSTRUZIONEUSO CONSIGLIATOMOTIVO PRINCIPALE
MortaioPosizionalo per primoDefinisce la posizione di tiro
Hesco grandeA un blocco dal mortaioCopertura senza affollare l'arma
PortaSul lato di accessoIngresso, uscita e rotazione difensiva
Pezzi d'angoloIn modo selettivoServono vicino ad alcune porte, non su ogni lato
Muri altiCon cautelaPossono ostruire le traiettorie a lungo raggio

Altre due note sulla disposizione dalla stessa guida. Una postazione con un solo mortaio dà il meglio quando la posizione è pensata per un solo operatore; le installazioni di squadra vogliono più spazio aperto, così diversi giocatori possono muoversi, ricaricare, difendere e ruotare. E un mortaio aperto è più facile da pressare, quindi quanto stretto costruire dovrebbe dipendere da quanto è davvero esposta la posizione.

03
03 / VELOCITÀ DI COSTRUZIONE

Colpisci i marcatori X gialli e il tubo sale più in fretta

Mentre il mortaio è in costruzione vedrai dei marcatori X gialli sulle parti costruibili. Passaci sopra con il mouse e diventano bianchi; colpirli è ciò che accelera la costruzione. Nella misurazione del tutorial stesso, un normale colpo di costruzione faceva avanzare il progresso di circa l'1–2%, mentre colpire la X lo faceva avanzare di circa il 10%. Il tutorial la definisce una meccanica in stile Fortnite, ed è il modo più veloce per portare un mortaio da posizionato a utilizzabile.

Gli errori sono recuperabili ma non gratuiti. Se non ti piace dove è finito il mortaio, tieni premuto V per smontarlo — la stessa pressione funziona su qualsiasi altra cosa tu abbia costruito. Il tutorial è esplicito sul fatto che lo smontaggio non restituisce i materiali spesi, quindi l'opzione economica è testare il posizionamento prima di fortificarlo, non dopo.

04
04 / MIRA

Leggi bussola, portata e millesimi, poi regola con WASD

Una volta al tubo, il movimento si divide in due modalità. WASD è il controllo principale per percorrere distanze maggiori nel tempo e per far salire e scendere il tubo; anche il mouse funziona, ma è deliberatamente più lento — una modalità di precisione per spostare un colpo di uno o due clic a sinistra, destra, in alto o in basso, non per ruotare di 360 gradi.

Con lo zoom attivo, il mortaio ha le proprie letture. La bussola sta in alto e corrisponde alla bussola bianca già presente sullo schermo. A sinistra c'è la portata, in metri. A destra c'è l'elevazione in millesimi, e la relazione è invertita: più millesimi significa meno distanza.

Trovare la direzione di un bersaglio non richiede un goniometro. Segnalo con il tasto centrale del mouse e il gioco marca il rilevamento — l'esempio del tutorial legge sud-ovest — sia sullo schermo sia come un piccolo diamante bianco sulla bussola. Punta il mortaio su quel rilevamento e il problema della direzione è risolto. La distanza è la metà più difficile, ed è la sezione successiva.

05
05 / PORTATA

Circa 700 m è il tetto e tirare a indovinare brucia colpi

La distanza massima che il tutorial riusciva a raggiungere era di circa 700 m. Sulla scala della portata, l'ultima tacca mostrata è 684 m a 150 millesimi, e il colpo che ha superato il massimo stava appena sopra, intorno ai 700 m e a circa 110 millesimi. Sparare così lontano ti dice che aspetto ha l'estremità del tuo arco; non ti dice dove si trova un bersaglio specifico.

Il primo metodo onesto del tutorial è tirare a indovinare, e mostra anche perché indovinare è costoso: un colpo di aggiustamento, una correzione e due colpi sono spariti. Le munizioni del mortaio non si trasportano — vengono rifornite facendo consegnare munizioni allo FOB, quindi ogni colpo sprecato è un colpo che la tua squadra deve sostituire di proposito. Il metodo più preciso verso cui il tutorial si muove è leggere la mappa, dove le coordinate XY sono disponibili ovunque tu sia, e convertire quella posizione in una soluzione di tiro invece di valutare la distanza a occhio.

Versione pratica: pinga per il rilevamento, usa le coordinate della mappa per la portata, aggiusta il tubo con WASD e tieni la regolazione fine del mouse per gli ultimi metri. Centrare un colpo con due proiettili è un lusso; su un obiettivo conteso di solito è un errore.

06
06 / CONTROLLI

Verifica l'arco di tiro prima di potenziare qualsiasi cosa

La sequenza di costruzione conta perché spostare un mortaio dopo che i muri sono in piedi può imporre una ricostruzione completa. La guida della community la esegue in cinque passi:

  1. Scegli un'area di tiro piatta con una vista libera verso la probabile zona bersaglio.
  2. Attiva lo snap e posiziona il mortaio prima di qualsiasi barriera.
  3. Costruisci l'anello protettivo, mantenendo un blocco di margine.
  4. Installa la porta sul lato di avvicinamento più pratico e verifica che si apra, si chiuda e non ostacoli il tubo.
  5. Mira verso la portata utile massima e ispeziona la traiettoria del proiettile — se un muro la blocca, sposta o abbassa il muro prima di potenziare l'intera postazione.
FASECONTROLLOCONDIZIONE SUPERATA
FondamentaAltezza del terrenoMortaio e operatore stanno su terreno stabile
Posizionamento dell'armaMargineAlmeno un blocco separa tubo e anello di muri
Anello di muriCorsia di tiroLa mira a lungo raggio non è bloccata dalla copertura alta
IngressoMovimento della portaLa porta si apre, si chiude e consente un passaggio sicuro
Difesa finaleSicurezza dell'operatoreLa copertura protegge l'equipaggio senza intrappolarlo

L'avvertimento della guida è di rimandare i potenziamenti finché la struttura di base non supera quei controlli, perché una corsia di tiro bloccata è molto più economica da sistemare mentre la postazione è incompleta. Nota anche che la rotta più breve dall'interno dello FOB non è automaticamente la posizione migliore per la porta — metti l'ingresso dove l'operatore può ripiegare verso la copertura amica.

07
07 / DOMANDE APERTE

Ciò che queste fonti non confermano

Tutto quanto sopra è dichiarato dal tutorial o dalla guida alla postazione indicati nelle fonti, e i numeri sono citati come sono stati dati. Questi valori non sono stati dichiarati da nessuna parte nel materiale, quindi restano aperti qui invece di essere stimati: il costo di rifornimento del mortaio L81 (da confermare), i suoi danni e raggio di esplosione (da confermare), il suo tempo di ricarica tra un colpo e l'altro (da confermare) e la sua portata minima (da confermare).

Tratta le cifre sulla portata allo stesso modo: "circa 700 m" e "684 m a 150 millesimi" sono ciò che il tutorial ha misurato sulla propria build, e potrebbero comportarsi diversamente dopo passaggi di bilanciamento come le modifiche di Season 1. Ricontrolla le letture nella tua partita prima di costruirci sopra una tabella di tiro.

GIUSTIZIA

Traccia ogni pagina alla fonte

I collegamenti ufficiali stabiliscono fatti pubblicati. I link di gioco mostrano osservazioni da una datata costruzione e non sono note di patch.

EVIDENZA

WARDOGS rimane in sviluppo attivo. Valori, disponibilità della piattaforma e controlli possono cambiare tra i test. Questa pagina è un riferimento del giocatore datato, non un annuncio ufficiale.