WARDOGS 박격포 포좌 구축: 레벨 3 해머, L81 포신, 1블록 Hesco 간격, 700m 사격 세팅, 그리고 헛방을 막는 점검 항목.
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박격포는 사는 것이 아니라 짓는 것입니다. 포신은 레벨 3 해머 건설 메뉴에서 나오고, 그 주변의 포좌가 첫 포탄이 목표에 떨어질지 아군 벽에 떨어질지를 결정합니다. 이 페이지는 완전한 박격포 튜토리얼과 커뮤니티 포좌 가이드를 따르며, 모든 수치를 그것을 제시한 출처에 그대로 붙여 둡니다.
공식 링크는 출판 된 사실입니다. Gameplay 링크는 dated 빌드에서 관측을 표시하고 패치 노트가 없습니다.
박격포를 먼저 놓고, 1블록의 간격을 남기세요
커뮤니티 포좌 가이드는 한 가지 규칙 위에 세워져 있습니다: 박격포를 가장 먼저 내려놓습니다. 무기를 배치하고, 스냅을 켜고, 주변 엄폐물을 추가하기 전에 최소 1개 건설 블록의 간격을 남기세요. 그 틈이 쓸 만한 사격선을 보존하며, 멀리 사격하는 포좌와 자기 벽이 포탄을 막는 포좌를 가르는 차이입니다.
권장 형태는 밀폐된 탑이 아니라 고리입니다. 대부분의 면은 표준 벽이나 대형 Hesco 조각으로 처리할 수 있고, 입구 쪽에는 문을 둡니다. 모서리가 사방에 필요한 것은 아니므로 건설 시간이 절약되고 무기의 사격 범위도 더 열린 상태로 유지됩니다.
| 건설 요소 | 권장 용도 | 주요 이유 |
|---|---|---|
| 박격포 | 가장 먼저 배치 | 사격 위치를 결정 |
| 대형 Hesco | 박격포에서 1블록 거리 | 무기를 밀어내지 않는 엄폐 |
| 문 | 접근 면에 설치 | 출입과 방어 순환 |
| 모서리 부품 | 선별적으로 | 모든 면이 아니라 일부 문 근처에 필요 |
| 높은 벽 | 신중하게 | 장거리 탄도를 막을 수 있음 |
같은 가이드의 배치 관련 메모가 두 가지 더 있습니다. 단일 박격포 포좌는 한 명의 운용자를 위한 진지일 때 가장 좋고, 팀 진지는 여러 플레이어가 이동하고 재장전하고 방어하고 순환할 수 있도록 더 열린 간격이 필요합니다. 그리고 개방형 박격포는 압박받기 쉬우므로, 얼마나 빽빽하게 지을지는 진지가 실제로 얼마나 노출됐는지에 달려 있습니다.
노란 X 표시를 치면 포신이 더 빨리 올라갑니다
박격포가 건설 중일 때 건설 가능한 부품에 노란 X 표시가 보입니다. 그 위에 커서를 올리면 흰색으로 바뀌고, 그것을 치는 것이 건설을 가속합니다. 튜토리얼의 자체 측정에서 일반 건설 타격은 진행률을 약 1~2% 올렸지만, X를 치면 약 10% 올렸습니다. 튜토리얼은 이를 Fortnite식 메커니즘이라고 부르며, 배치된 박격포를 사용 가능한 상태로 만드는 가장 빠른 방법입니다.
실수는 되돌릴 수 있지만 공짜는 아닙니다. 박격포가 놓인 위치가 마음에 들지 않으면 V를 길게 눌러 해체하세요 — 같은 길게 누르기가 직접 지은 다른 모든 것에도 통합니다. 튜토리얼은 해체해도 사용한 자재가 돌아오지 않는다고 분명히 밝히므로, 저렴한 선택은 요새화한 뒤가 아니라 요새화하기 전에 배치를 시험하는 것입니다.
나침반, 사거리, 밀을 읽고 WASD로 조정하세요
포신에 올라타면 이동이 두 가지 모드로 나뉩니다. WASD는 시간을 들여 더 먼 거리를 이동하고 포신을 위아래로 돌리는 주 조작입니다. 마우스도 되지만 의도적으로 더 느립니다 — 사격을 좌우상하로 한두 클릭 밀어 넣는 정밀 모드이지, 360도로 휘두르는 용도가 아닙니다.
확대하면 박격포에는 자체 계기가 있습니다. 나침반은 상단에 있고 화면에 이미 있는 흰색 나침반과 일치합니다. 왼쪽은 미터 단위 사거리입니다. 오른쪽은 밀(mil) 단위 고각이며, 관계는 반대입니다: 밀 값이 높을수록 거리가 짧아집니다.
목표의 방향을 찾는 데 각도기는 필요 없습니다. 마우스 가운데 버튼으로 핑을 찍으면 게임이 방위를 표시합니다 — 튜토리얼의 예시는 남서쪽입니다 — 화면과 나침반의 작은 흰색 다이아몬드 양쪽에 표시됩니다. 박격포를 그 방위로 향하게 하면 방향 문제는 해결됩니다. 거리가 더 어려운 절반이며, 그것이 다음 섹션입니다.
약 700m가 한계이며, 추측은 포탄을 태웁니다
튜토리얼이 도달할 수 있었던 최대 거리는 약 700m였습니다. 사거리 눈금에서 표시된 마지막 눈금은 150밀에서 684m이며, 최대 사거리를 넘긴 사격은 그 바로 위, 약 700m와 약 110밀에 있었습니다. 그렇게 멀리 쏘면 사격 범위의 먼 끝이 어떤 모습인지 알 수 있지만, 특정 목표가 어디에 있는지는 알려주지 않습니다.
튜토리얼의 정직한 첫 방법은 추측이며, 추측이 왜 비싼지도 보여줍니다: 거리 측정 한 발, 수정 한 번이면 포탄 두 발이 사라집니다. 박격포 탄약은 휴대하는 것이 아니라 FOB에 탄약을 배달받아 보급되므로, 낭비한 포탄은 팀이 일부러 다시 채워야 하는 포탄입니다. 튜토리얼이 나아가는 더 정밀한 방법은 지도를 읽는 것으로, 어디에 있든 XY 좌표를 확인할 수 있으니 그 위치를 거리 어림이 아니라 사격 해법으로 환산하는 것입니다.
실전 버전: 방위는 핑으로 찍고, 사거리는 지도 좌표로 잡고, WASD로 포신을 걸어 넣고, 마지막 미터는 정밀 마우스 조정에 맡깁니다. 두 발로 사격을 붙이는 것은 사치이며, 쟁탈 중인 목표에서는 대개 실수입니다.
무엇이든 업그레이드하기 전에 사격 범위를 확인하세요
건설 순서가 중요한 이유는 벽이 올라간 뒤에 박격포를 옮기면 전체 재건으로 이어질 수 있기 때문입니다. 커뮤니티 가이드는 다섯 단계로 진행합니다:
- 예상 표적 구역을 향해 시야가 트인 평평한 사격 구역을 고릅니다.
- 스냅을 켜고 장애물보다 먼저 박격포를 배치합니다.
- 1블록 간격을 유지하며 보호용 고리를 건설합니다.
- 가장 실용적인 접근 면에 문을 설치하고, 문이 열리고 닫히며 포신을 방해하지 않는지 시험합니다.
- 최대 유효 사거리를 향해 조준하고 발사체 경로를 점검합니다 — 벽이 막으면, 포좌 전체를 업그레이드하기 전에 벽을 옮기거나 낮추세요.
| 단계 | 점검 | 통과 조건 |
|---|---|---|
| 기초 | 지형 높이 | 박격포와 운용자가 안정된 지면에 선다 |
| 무기 배치 | 간격 | 포신과 벽 고리 사이에 최소 1블록이 있다 |
| 벽 고리 | 사격선 | 장거리 조준이 높은 엄폐물에 막히지 않는다 |
| 입구 | 문 작동 | 문이 열리고 닫히며 안전하게 통행할 수 있다 |
| 최종 방어 | 운용자 안전 | 엄폐물이 승무원을 가두지 않으면서 보호한다 |
가이드의 경고는 기본 구조가 이 점검을 통과할 때까지 업그레이드를 미루라는 것입니다. 막힌 사격선은 포좌가 미완성일 때 고치는 편이 훨씬 저렴하기 때문입니다. 또한 FOB 내부에서 가장 짧은 경로가 자동으로 최선의 문 위치가 되는 것은 아니라고 지적합니다 — 운용자가 아군 엄폐물 쪽으로 후퇴할 수 있는 곳에 입구를 두세요.
이 출처들이 확인해 주지 않는 것
위의 모든 내용은 출처에 명시된 튜토리얼이나 포좌 가이드가 말한 것이며, 수치는 제시된 그대로 인용했습니다. 다음 값들은 자료 어디에도 제시되지 않았으므로 추정하지 않고 여기서도 미확인으로 남깁니다: L81 박격포의 보급 비용(미확인), 피해량과 폭발 반경(미확인), 발사 간 재장전 시간(미확인), 최소 사거리(미확인).
사거리 수치도 같은 방식으로 다루세요: "약 700m"와 "150밀에서 684m"는 튜토리얼이 자기 빌드에서 측정한 값이며, Season 1 변경 같은 밸런스 조정 후에는 달라질 수 있습니다. 이 값을 근거로 사격표를 만들기 전에 자기 경기에서 계기를 다시 확인하세요.
소스에 다시 모든 페이지를 추적
- 회사연혁wardogsplaytest.wiki: mortar pit build guide
- 게임 플레이SC Haulers: how to use mortars (complete tutorial)
- 게임 플레이StratzFPS: FOBs, bases, and supply guide
공식 링크는 출판 된 사실입니다. Gameplay 링크는 dated 빌드에서 관측을 표시하고 패치 노트가 없습니다.
WARDOGS는 활성 개발에 남아 있습니다. 가치, 플랫폼 가용성 및 통제는 시험 사이에서 변화할 수 있습니다. 이 페이지는 공식 발표가 아닌 dated Player reference입니다.