建造 WARDOGS 迫擊炮陣地:3 級鐵錘、L81 炮管、一個建造格的 Hesco 間距、700 米的射擊設定,以及能避免浪費炮彈的檢查項目。
當前資料快照
迫擊炮是建出來的,不是買來的:炮管出自 3 級鐵錘的建造選單,而它周圍的陣地決定了你的第一發炮彈會落在目標上,還是落在自己的牆上。本頁跟着一份完整的迫擊炮教學與一份社群炮位指南走,並讓每個數字都保持附着在說出它的來源上。
官方鏈接用於確認公開事實;實機鏈接只代表帶日期版本的觀察,不等同於補丁說明。
先放置迫擊炮,再留出一個建造格的間距
社群炮位指南建立在一條規則上:迫擊炮先落地。先放置武器、開啟吸附,並在加上周圍掩體之前至少留出一個建造格的間距。那道空隙保住了可用的射擊通道,也決定了這個陣地是能打遠距離,還是炮彈被自己的牆攔下。
推薦的形狀是環形,而不是封閉的塔樓。多數側面可以用標準牆或大型 Hesco,入口那一側裝門。不是每個地方都需要轉角件,這能節省建造時間,也讓武器保留更多射界。
| 建造部件 | 建議用法 | 主要原因 |
|---|---|---|
| 迫擊炮 | 最先放置 | 決定射擊位置 |
| 大型 Hesco | 距迫擊炮一個建造格 | 提供掩體而不擠壓武器 |
| 門 | 放在進出側 | 進出與防禦輪換 |
| 轉角件 | 選擇性使用 | 部分門附近需要,不是每一側都要 |
| 高牆 | 謹慎使用 | 可能阻擋遠距離彈道 |
同一份指南還有兩點佈局提醒。單門炮位在爲單一操作手設計時表現最好;多人陣地則需要更開闊的間距,讓幾名玩家能移動、裝填、防禦與輪換。而開放式炮位更容易被壓制,所以建得多密,應該取決於這個位置實際上有多暴露。
敲中黃色 X 標記,炮管就能更快架起來
迫擊炮建造期間,你會在建得起來的部件上看到黃色 X 標記。把準星移到上面,標記會變成白色;敲中它們就能加快建造。在教學自己的測量中,一般建造敲擊讓進度前進約 1–2%,而敲中 X 則前進約 10%。教學把它稱爲 Fortnite 風格的機制,也是讓迫擊炮從放置完成變成可用的最快方式。
失誤可以補救,但不是免費的。如果你不喜歡迫擊炮最後的位置,按住 V 就能拆除——同樣的長按對你建的任何東西都適用。教學明確指出,拆除不會退還你花掉的材料,所以便宜的選項是在加固之前先測試放置位置,而不是之後。
讀懂羅盤、距離與密位,再用 WASD 調整
一旦你坐上炮位,移動就分成兩種模式。WASD 是主要操作方式,用於隨時間移動較長距離,以及把炮管上下調整;滑鼠也能用,但它刻意做得比較慢——那是用來把彈着點往左、右、上、下微調一兩格的精準模式,不是用來掃過 360 度的。
拉近視角後,迫擊炮有自己的一組讀數。羅盤在頂部,與你畫面上原有的白色羅盤一致。左邊是距離,單位爲米。右邊是仰角,單位爲密位,兩者的關係是反向的:密位越高,距離越短。
判斷目標方向不需要量角器。用滑鼠中鍵標記,遊戲就會標出方位——教學的例子裏讀出來是西南——畫面上與羅盤上的白色小菱形都會顯示。把炮口對準那個方位,方向問題就解決了。距離是更難的一半,那會是下一節。
約 700 米就是上限,靠猜只會燒掉炮彈
教學能打到的最遠距離約爲 700 米。在距離刻度上,顯示的最後一個刻度是 684 米、150 密位,而打出最大距離的那一發就落在它稍上方,約 700 米、大約 110 密位。打得那麼遠能讓你看到自己射擊弧線的末端長什麼樣;它不會告訴你某個具體目標在哪裏。
教學坦承的第一種方法是靠猜,它也展示了猜爲什麼昂貴:一次試射、一次修正,兩發炮彈就沒了。迫擊炮彈藥不是隨身攜帶的——它的補給方式是請人把彈藥送到 FOB,所以每一發浪費的炮彈,都是隊伍得刻意補回來的彈藥。教學接着走向的更精確方法,是讀地圖;地圖上的 XY 座標在任何位置都能取得,把那個位置換算成射擊解,而不是用眼睛估算距離。
實用版本:先標記取得方位,用座標取得距離,用 WASD 把炮管一步步移進去,把細微的滑鼠微調留給最後幾米。用兩發炮彈把彈着點校準是奢侈;在爭奪中的目標上,那通常是個錯誤。
升級任何東西之前,先確認射擊弧線
建造順序很重要,因爲牆建好之後才移動迫擊炮,可能逼你整個重做。社群指南把它分成五個步驟:
- 選擇平坦的射擊區域,並能清楚看到可能的目標區。
- 開啟吸附,先放置迫擊炮,再放任何障礙物。
- 建好防護環,並保留一個建造格的間距。
- 把門裝在最實用的接近側,並測試它開關正常、不會卡住炮管。
- 把炮對準最大可用射程並檢查彈道路徑——如果被牆擋住,就先移動或降低那道牆,再升級整個陣地。
| 階段 | 檢查項目 | 通過條件 |
|---|---|---|
| 地基 | 地形高度 | 迫擊炮與操作手站在穩定地面上 |
| 武器放置 | 間距 | 炮管與牆環至少隔一個建造格 |
| 牆環 | 射擊通道 | 遠距離瞄準不被高掩體擋住 |
| 入口 | 門的作動 | 門能開、能關,並允許安全通行 |
| 最後防禦 | 操作手安全 | 掩體保護組員,但不把他們困住 |
指南的警告是:在基本結構通過這些檢查之前,先不要升級,因爲射擊通道被擋住這種問題,在陣地還沒完工時修起來便宜得多。它還指出,從 FOB 內部出發的最短路線,不自動等於最好的開門位置——把入口放在操作手能退回友軍掩體的方向。
這些來源沒有確認的部分
以上內容都出自來源中點名的教學或炮位指南,數字也照原本給出的方式引用。以下數值在這些材料中完全沒有被提及,因此在此保持開放,而不是用估計填補:L81 迫擊炮的補給成本(待確認)、它的傷害與爆炸半徑(待確認)、每發之間的裝填時間(待確認),以及它的最小射程(待確認)。
射程數字也請同樣看待:「約 700 米」與「684 米、150 密位」是教學在自己那套配置上量到的,在 Season 1 這類平衡調整之後可能落在不同位置。在自己的比賽裏重新確認這些讀數,再圍繞它們建立射表。
每頁都能回到原始資料
- 社區報告wardogsplaytest.wiki: mortar pit build guide
- 實機觀察SC Haulers: how to use mortars (complete tutorial)
- 實機觀察StratzFPS: FOBs, bases, and supply guide
官方鏈接用於確認公開事實;實機鏈接只代表帶日期版本的觀察,不等同於補丁說明。
WARDOGS 仍在開發中。數值、平臺可用性和操作方式可能在測試之間變化。本頁是帶日期的玩家參考,不是官方公告。